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dlga_castle_guard_sneaked_intro_1 castle_guard_sneaked_intro_2|中に入れてくれ。領主と話がしたい。 dlga_castle_guard_sneaked_intro_1 close_window|[立ち去る] dlga_castle_guard_sneaked_intro_2 close_window|{お前/女}、気は確かか?物乞いはお断りだ。怪我したくなければ、すぐに立ち去れ。 dlga_start castle_guard_intro_1|何の用だ? dlga_castle_guard_intro_1 castle_guard_intro_2|中に入れてくれ。領主と話がしたい。 dlga_castle_guard_intro_1 close_window|何でもない。 dlga_castle_guard_intro_2 castle_guard_intro_2|中に入れる前に武器を預かる。武器の持ち込みは禁止されているゆえ。 dlga_castle_guard_intro_2 close_window|ほら、武器を受け取れ。入らせてもらうよ。 dlga_castle_guard_intro_2 castle_guard_intro_2b|断る。武器を他人に渡すわけにはいかない。 dlga_castle_guard_intro_2b close_window|よし、入ってよろしい。 dlga_start castle_gate_guard_talk|何用か? dlga_castle_gate_guard_pretalk castle_gate_guard_talk|何だ? dlga_castle_gate_guard_talk castle_gate_open|夜営をしたい。中に入れてくれるか? dlga_castle_gate_guard_talk request_meeting_castle_lord|城の領主と話がしたい。 dlga_castle_gate_guard_talk request_meeting_other|城の者と話がしたい。 dlga_castle_gate_guard_talk close_window|[立ち去る] dlga_request_meeting_castle_lord close_window|ここで待たれよ。{s2}がお会いになる。 dlga_request_meeting_castle_lord castle_gate_guard_pretalk|領主閣下はただ今不在だ。 dlga_request_meeting_other request_meeting_3|誰をお探しだ? dlga_request_meeting_3 request_meeting_4|{s3} dlga_request_meeting_3 close_window|何でもない。 dlga_request_meeting_4 request_meeting_5||ここで待たれよ。ご用の人物をお連れする。 dlga_request_meeting_5 request_meeting_6|待機中です・・・ dlga_request_meeting_6 close_window|了解した。{s2}が参ります。 dlga_request_meeting_6 close_window.1|{s2}は貴殿に会う気はないそうだ。ただちに立ち去るがいい。 dlga_castle_gate_open close_window|{御前様/御許様}のご来駕、{s2}領主閣下もお喜びになるだろう。中に入られよ。今、開門する。 dlga_castle_gate_open close_window.1|{s2}領主閣下はただ今城を空けておられる。だが、貴殿の夜営を閣下はお許しになるだろう。中に入られよ。今、開門する。 dlga_castle_gate_open close_window.2|中に入られよ。今、開門する。 dlga_castle_gate_open close_window.3|中に入られよ。だが配下の動向には気をつけよ。{s2}領主閣下は揉め事を望んでおられぬゆえ。 dlga_castle_gate_open close_window.4|{s2}領主閣下は貴殿の来訪を望んでおられぬ。ただちに立ち去るがいい。 dlga_start close_window.5|間に合ったようだな。貴殿の戦力に加わりたい。敵に一つ教育してやろう。 dlga_start close_window.6|我らに盾突くとは馬鹿な連中だ。 dlga_start ally_thanks_meet|味方にお会いできるとは思ってもいなかった。貴殿は命の恩人だ。まだ名前を聞いていなかったが・・・ dlga_start ally_thanks_meet.1|それがしの救援に感謝する。私の名は{s1}。貴殿は何者か? dlga_start ally_thanks_meet.2|それがしの救援に感謝する。お会いするのは、これが初めてかな?名は何と言う? dlga_ally_thanks_meet ally_thanks_meet_2|私は{playername}という者です。 dlga_ally_thanks_meet_2 close_window|初めまして、{playername}殿。私の名は{s1}。貴公には借りができたな。私に力になれることがあれば、遠慮せずに言ってくれ・・・ dlga_ally_thanks_meet_2 close_window.1|初めまして、{playername}殿。貴公には借りができたな。いつの日か借りを返す機会に恵まれれば良いが。 dlga_ally_thanks_meet_2 close_window.2|初めまして、{playername}殿。私は{s1}。救援に感謝する。また再会できると良いな。 dlga_start close_window.7|また貴公に命を救われたな、{playername}殿よ!貴公は真の友人よ。{s43} dlga_start close_window.8|間一髪のところで、貴公が到着した!{playername}殿よ。心より感謝申す!{s43} dlga_start close_window.9|間一髪のところで、貴公が現れた、{playername}殿。ご助力に感謝する。{s43} dlga_start close_window.10|貴公に会えて嬉しい、{playername}殿よ。{s43} dlga_start close_window.11|{s43} dlga_start close_window.12|{s43} dlga_start close_window.13|救援に感謝す{る/る}。{reg1?我々の 私の}命の恩人だ。 dlga_start close_window.14|救援に感謝す{る/る}。危ないところで貴殿が現れ、風向きが変わった。 dlga_start close_window.15|救援に感謝する。 dlga_start kidnapped_girl_liberated_battle|ああ、助けに来てくださったの{ね/ね}。ありがとうございます。家族のもとまで連れて帰ってくださいますか? dlga_start freed_hero_answer|貴殿には借りが出来た、友よ。 dlga_freed_hero_answer freed_hero_answer_1|どこへも行かせはしない。今から貴公は私の捕虜だ! dlga_freed_hero_answer_1 close_window|そうか。運命は変えられないのだな? dlga_freed_hero_answer freed_hero_answer_2|貴方は自由の身だ、{s65}。 dlga_freed_hero_answer_2 close_window|ありがとう、実に立派な{人だ/女性だ}。私は恩を忘れない人間だ。 dlga_freed_hero_answer freed_hero_answer_3|私の仲間にならないか? dlga_freed_hero_answer_3 close_window|いいだろう、ご一緒する。 dlga_freed_hero_answer_3 close_window.1|いや、私は自分の道を行きます。 dlga_start defeat_hero_answer|勝利を喜んで居られるのも今だけだ。私の親族がすぐに仇討ちに来るだろう。 dlga_defeat_hero_answer defeat_hero_answer_1|貴公は私の捕虜です。 dlga_defeat_hero_answer_1 close_window|無念。後悔することになるぞ。 dlga_defeat_hero_answer defeat_hero_answer_2|今回は見逃します。ですが、もう二度と剣を交えたくない。 dlga_defeat_hero_answer_2 close_window|また会うことになりそうだ。 dlga_start local_merchant_mercy|後生です!命ばかりはお助けを! dlga_local_merchant_mercy local_merchant_mercy_no|お前に恨みはないが、{s2}がお前の死を望んでいる。悪いね。 dlga_local_merchant_mercy_no close_window|くそ!地獄に落ちるがいい! dlga_local_merchant_mercy local_merchant_mercy_yes|助けてやろう。だが約束してくれ・・・ dlga_local_merchant_mercy_yes local_merchant_mercy_yes_2|もちろんです。何なりとお約束します。命ばかりは・・・ dlga_local_merchant_mercy_yes_2 local_merchant_mercy_yes_3|{s2}への債権は忘れろ。ほら、債権を帳消しにする書面に署名するんだ。 dlga_local_merchant_mercy_yes_3 local_merchant_mercy_yes_4|はい、もちろんです。仰せの通りに。 dlga_local_merchant_mercy_yes_4 local_merchant_mercy_yes_5|万が一、この一件が閣下の聞き及ぶところとなれば、今度こそお前の命はないぞ。分かったか? dlga_local_merchant_mercy_yes_5 local_merchant_mercy_yes_6|もちろんでございま{す/す}。心配なさらずとも、他言はいたしません。 dlga_local_merchant_mercy_yes_6 close_window|よし。気が変わる前に立ち去るんだ。 dlga_start fugitive_1|ああ。何の用だ? dlga_fugitive_1 fugitive_2|{s4}という名のお尋ね者を探しているのだが。お前は人相が似ているな。 dlga_fugitive_1 close_window|何でもない。邪魔したな。 dlga_fugitive_2 fugitive_3|何のことかさっぱりです{な/な}。言っとくが、俺は善良な住人ですぜ。 dlga_fugitive_3 fugitive_4|ならば剣を置け。やましい事をしていないなら恐れる必要はない。近所でお前の事を聞いてみるよ。では。 dlga_fugitive_4 close_window|くそ!どこへも行かせんぞ! dlga_member_chat sacrificed_messenger_1|何でしょう{か/か}? dlga_sacrificed_messenger_1 sacrificed_messenger_2|この手紙を{s1}まで届け、{s2}に渡して欲しい。 dlga_sacrificed_messenger_1 close_window|いや、何でもない。 dlga_sacrificed_messenger_2 sacrificed_messenger_3|分かりました、{sir/madam}。お任せください。必ずやお届けします。 dlga_sacrificed_messenger_3 close_window|結構。貴殿の忠誠は忘れない。戻ったら報酬を授けよう。 dlga_sacrificed_messenger_3 sacrificed_messenger_cancel|ああ!私にはお前を殺すことなんて出来ない! dlga_sacrificed_messenger_cancel sacrificed_messenger_cancel_2|どういう意味でしょう{か/か}? dlga_sacrificed_messenger_cancel_2 sacrificed_messenger_cancel_3|これはお前を町の中に誘い込む罠だ。{s3}の命令で、敵を欺くために兵士を一人選んで犠牲にするつもりだった。だけど、彼には別の方法を選んでもらおう。 dlga_sacrificed_messenger_cancel_3 close_window|助かりました、{sir/madam}。地獄の門までお供します。でも、これじゃあ無駄死にです。 dlga_start close_window.16|ご心配な{く/く}。自分の道を行きます。 dlga_start follow_spy_talk|どう{も/も}。実によい天気ですね。先を急ぎますので、そろそろ失敬しますよ。 dlga_follow_spy_talk follow_spy_talk_2|{s1}の命令で、お前を逮捕する! dlga_follow_spy_talk_2 close_window|殺して捕まえるんだな! dlga_follow_spy_talk close_window|私はただの通りすがりの者ですが。 dlga_start spy_partners_talk|ごきげんよう。 dlga_spy_partners_talk spy_partners_talk_2|{s1}の命令で、お前を逮捕する! dlga_spy_partners_talk_2 close_window|You will have to fight us first! dlga_spy_partners_talk close_window|私はただの通りすがりの者ですが。 dlga_start runaway_serf_intro_1|ごきげんよ{う/う}。 dlga_runaway_serf_intro_1 runaway_serf_intro_2|{s4}の依頼で、お前たちを連れ戻しに来た。脱走の罪で罰を受けることになるだろう。 dlga_runaway_serf_intro_2 runaway_serf_intro_3|ご立派な{お方/お方}。{s1}村での生活は酷いものでございました。食べ物も十分与えられないまま、昼も夜も働かされておりました。私どもは{s6}に向かう途中でございます。そこなら人間らしい扱いしてくれるでしょう。 dlga_runaway_serf_intro_3 runaway_serf_go_back|農地を離れることは法に反している。今すぐに{s1}に戻るんだ! dlga_runaway_serf_intro_3 runaway_serf_let_go|そうだな。きっとお前たちに分があるのだろう。分かった。見なかったことにしよう。 dlga_runaway_serf_go_back close_window|承知いたしまし{た/た}。仰せの通りに。すぐに{s5}に帰ります。 dlga_runaway_serf_let_go close_window|{旦那様/御寮人様}に神の祝福がありますように。あなた様のご厚意は決して忘れません。 dlga_start runaway_serf_reconsider|ごきげんよ{う/う}。心配ならずとも、この事は他言はいたしません。 dlga_runaway_serf_reconsider runaway_serf_go_back|やはり気が変わった。村に戻るんだ! dlga_runaway_serf_reconsider runaway_serf_let_go|結構。私の気が変わる前に行くんだ。 dlga_start runaway_serf_talk_caught|ごきげんよ{う/う}。{s5}まで戻る途中でございます。なにぶん道に不慣れなもので。 dlga_runaway_serf_talk_caught runaway_serf_go_back|あまり私を怒らせないほうがいい。さっさと帰るんだ! dlga_runaway_serf_talk_caught runaway_serf_let_go|それは結構。さあ、行け。 dlga_start runaway_serf_talk_again_return|{s5}まで戻る途中でございま{す/す}。 dlga_runaway_serf_talk_again_return runaway_serf_talk_again_return_2|急ぐんだ。早いほうが罪も軽い。 dlga_runaway_serf_talk_again_return runaway_serf_talk_again_return_2.1|いいぞ。その調子だ。 dlga_runaway_serf_talk_again_return_2 close_window|え{え/え}。仰せの通りに。 dlga_start deserter_paid_talk|何の用だ?まだ金をくれるのか? dlga_deserter_paid_talk deserter_paid_talk_2a|邪魔してすまない。道に戻るとしよう。 dlga_deserter_paid_talk_2a close_window|それがいい。無駄に歩き回らずに、金を稼いでくるんだな。次に会った時もよろしく頼むぜ。 dlga_deserter_paid_talk deserter_paid_talk_2b|いや。今度はお前らが金を差し出す番だ。 dlga_deserter_paid_talk_2b close_window|一体何を言ってやがる?喧嘩を売ってるのか?なら買うまでだ。 dlga_start deserter_talk|俺たちゃ流れ者だ。人の為には戦わない。金を出せばよし。嫌なら鋼の味を教えてやる。 dlga_deserter_talk close_window|ここでお前たちの言いなりになれば、ずっと後悔することになるだろう。 dlga_deserter_talk deserter_barter|戦う必要はない。通行料を支払う用意はできている。 dlga_deserter_barter deserter_barter_2|話の分かる奴で嬉しいよ。{reg5}デナーで通してやる。 dlga_deserter_barter_2 deserter_barter_3a|分かった。ほら、{reg5}デナーだ。 dlga_deserter_barter_2 deserter_barter_3b|お金が足りないようだ。 dlga_deserter_barter_3b close_window|そいつは残念。お前を奴隷商人に売るハメになっちまった。 dlga_deserter_barter_3a close_window|そうか。こんなご時勢だもんな?分かった。行っていいぞ。 dlga_start tavernkeeper_talk|いらっしゃい、{旦那/お嬢さん}。何の用だい? dlga_tavernkeeper_pretalk tavernkeeper_talk|他には? dlga_tavernkeeper_talk tavernkeeper_deliver_wine|注文の{s4}{reg9}樽を届けに来た。 dlga_tavernkeeper_deliver_wine tavernkeeper_pretalk|ご苦労さん!危うく在庫を切らすところだったよ。{s4}代は前払いしてある。ほら、手間賃の{reg5}デナーだ。受け取ってくれ。{s9}によろしく言っておいてくれ。次に注文する時は、お前さんのことを推しておくからな。 dlga_tavernkeeper_talk tavernkeeper_deliver_wine_incomplete|注文の{s4}{reg9}樽だが、ここまで来る途中に何樽か失くしてしまった。 dlga_tavernkeeper_deliver_wine_incomplete tavernkeeper_pretalk|盗賊の襲撃かい?命があっただけでも儲けもんさ。それはさておき、これじゃあ{reg5}デナー以上は出せないよ。この不手際は{s1}に報告しておくからな。お前さんの責任になるだろうが。 dlga_tavernkeeper_talk tavernkeeper_deliver_wine_lost|注文の{s4}{reg9}樽だが、ここに来る途中に失くしてしまった。 dlga_tavernkeeper_deliver_wine_lost tavernkeeper_pretalk|何だって?もう何週間も{s4}の配達を待っていたんだぞ!その挙句に無くしただって?この不手際は{s1}に報告させてもらうよ。 dlga_tavernkeeper_talk tavernkeeper_buy_drinks|今晩は私のおごりだ。みんなに店一番のワインを振舞ってくれ。 dlga_tavernkeeper_buy_drinks tavernkeeper_buy_drinks_2|毎度、{旦那/お嬢さん}。酒代は{reg5}デナーもあれば十分だろう。お客には何て伝えておく? dlga_tavernkeeper_buy_drinks_2 tavernkeeper_buy_drinks_end|{s10}のみんなへの{playername}からの気持ちだと伝えてくれ。 dlga_tavernkeeper_buy_drinks_end tavernkeeper_pretalk|あいよ、{旦那/お嬢さん}。今晩はお前さんの名前で乾杯しよう。 dlga_tavernkeeper_buy_drinks_2 tavernkeeper_pretalk|やっぱりやめておく。 dlga_tavernkeeper_talk close_window|そろそろ立ち去った方が良さそうだ。 dlga_start ransom_broker_intro|よう、{sir/madam}。あんたは俺のことを知っておくべきだろうよ。 dlga_ransom_broker_intro ransom_broker_intro_2|と言うと? dlga_ransom_broker_intro_2 ransom_broker_info_talk|私は人質仲介人。この終わり無き乱世で哀れにも捕虜になった方々のために働く者です。いつもなら行方不明者の身内から依頼を受けて、岩塩杭と海沿いの奴隷市場を東奔西走していますが、たまには慈善事業から離れて、捕虜の一人や二人で金儲けをしても罰は当たんでしょう。で、お見受けしたところ、あなたは売り払いたい捕虜をお持ちのようですが。 dlga_ransom_broker_info_talk ransom_broker_families|もし捕虜の家族が身代金を払わなかったら? dlga_ransom_broker_families ransom_broker_info_talk|ああ、そのときは、ガレー船での心温まる話をしてやるまでですよ。知ってます?それなりの動機があれば、百姓でも、親類を回るなり家畜を売るなりして、それなりの金を出せるんですよ。それでも駄目なときは、漕ぎ手奴隷を探す奴隷商人の出番です。金がなくちゃ慈善事業もできないですから。 dlga_ransom_broker_info_talk ransom_broker_prices|捕虜はどうやって捕まえる? dlga_ransom_broker_prices ransom_broker_info_talk|時と場合によりますね。これでも人質を見る目には自信があります。ひもじい夜を過ごす連中と、毎晩ダチョウの柔らかい肉をたらふく食ってる連中との間には、たくさんの微妙な違いがあるんですよ。もちろん、一番の金づるは貴族です。私のような仕事につく者なら、Calradiaの貴族や領地、家紋、家族構成、そして何より商人たちの評判を熟知しています。 dlga_ransom_broker_info_talk ransom_broker_ransom_me|万が一、自分が捕虜になったら、身請けしてくれるか? dlga_ransom_broker_ransom_me ransom_broker_info_talk|もちろん。Calradiaのどこの宮殿だろうと喜んで。そういったお客様は少ないですからね!どこかにお金を入れた壺を埋めておいたほうがいいですよ。それを取りに行かせる忠実な部下も。 dlga_ransom_broker_info_talk ransom_broker_pretalk|よく分かった。ありがとう。 dlga_start ransom_broker_talk|ごきげんよう。捕虜がいれば、是非売っていただきたい。 dlga_ransom_broker_pretalk ransom_broker_talk|とにかく捕虜がいれば、是非売っていただきたい。 dlga_ransom_broker_talk ransom_broker_sell_prisoners|なら金入れを出してくれ、売りたい捕虜がいる。 dlga_ransom_broker_talk ransom_broker_intro_2|あんたの仕事をもう一度説明してくれ。 dlga_ransom_broker_talk close_window|今はいない。さようなら。 dlga_ransom_broker_sell_prisoners ransom_broker_sell_prisoners_2|どれそれ、拝見しましょうか・・・ dlga_ransom_broker_sell_prisoners_2 close_window|何日かはここに滞在する予定ですから、ご用があれば声を掛けてください。 dlga_start tavern_traveler_talk|ごきげんよう、兄弟。{兄貴/姉貴}とは、これから長い付き合いになりそうだ。俺はCalradiaを又に掛け、情報を仕入れる旅人さ。耳寄りの情報を提供できるよ。もちろん謝礼は頂くが。 dlga_start tavern_traveler_lost_companion_thanks|ごきげんよう、{playername}。{s11}日ほど前だったかな。ある町の酒場で、あんたのコンパニオン {s10}を見かけたよ。 dlga_tavern_traveler_lost_companion_thanks tavern_traveler_pretalk|礼を言う。{reg3?彼女 彼}を探しに行くよ。 dlga_tavern_traveler_lost_companion_thanks tavern_traveler_pretalk.1|礼を言う。だが、どうでもいい話だ。 dlga_start tavern_traveler_talk.1|ごきげんよう、{playername}。 dlga_tavern_traveler_pretalk tavern_traveler_talk|うん? dlga_tavern_traveler_talk tavern_traveler_tell_kingdoms|この地の情勢を説明してくれないか? dlga_tavern_traveler_tell_kingdoms tavern_traveler_tell_kingdoms_2|Calradiaでは諸国が覇権を争っている。隣国との平和は長続きせず、かと言って決着もつかない。絶え間ない戦乱により、多くの血が流され、この地は荒廃した。だが少なくとも、あんたのような冒険者には絶好の場所だろう。才能とちょっとばかりの運があれば、名を上げられるのだから。命を惜しまぬ覚悟で臨めば、機会はいくらでも訪れる。 dlga_tavern_traveler_tell_kingdoms_2 tavern_traveler_tell_kingdoms_3|その機会を掴むには? dlga_tavern_traveler_tell_kingdoms_2 close_window|ありがとう。よく分かった。 dlga_tavern_traveler_tell_kingdoms_3 tavern_traveler_tell_kingdoms_4|そうだな。俺が教えられることは、全部教えたつもりだ。あんたなら大丈夫だろう。 dlga_tavern_traveler_tell_kingdoms_3 tavern_traveler_tell_kingdoms_4.1|戦争中の国は傭兵に大金をつぎ込む。ちょっとばかり戦闘で名を上げれば、どこぞの領主が傭兵として雇ってくれるだろう。だがな、本物の褒美をお望みなら、王の家臣になることだ。王の家臣には、村や城や町が与えられる。そうなれば、しめたもんさ。税や荘園の収入で金持ちになれる。普通なら領地を持つのは貴族だけだが、今は戦時だ。王と言えども、戦場で武勲があった{者/者}には、所領を認めねばならない。 dlga_tavern_traveler_tell_kingdoms_4 tavern_traveler_tell_kingdoms_5|あんたのような冒険者には、叶わぬ夢が一つだけある。それは一国の{王/女王}となることだ。冒険者上がりの支配者を、民も貴族も絶対に認めないだろう。だが、王と言えども、安穏として王座に就いていられる訳ではない。王にも敵がいる。由緒正しい家柄に生まれた者たちだ。彼らは各地を渡り歩き、正当な王位継承者は自分だと説いて回っている。もし支持者が得られれば、兵を挙げて、いつの日か王位を簒奪するかもな。 dlga_tavern_traveler_tell_kingdoms_5 tavern_traveler_tell_kingdoms_6|なるほど。王位を主張する者にはどこで会える? dlga_tavern_traveler_tell_kingdoms_5 close_window|とてもよく分かった。ありがとう。 dlga_tavern_traveler_tell_kingdoms_6 tavern_traveler_pretalk|当たり前の話だが、自国内で王位を主張すれば命を狙われる。なんで、彼らは敵国の宮殿に身を寄せ、同調者を探している。彼らの噂は俺の耳にも入ってくる。彼らの所在が知りたいなら、俺に聞いてくれ。だけど、もちろん、ささやかな謝礼は頂くよ。 dlga_tavern_traveler_talk tavern_traveler_pretender_location|王位を主張する者の所在を知りたい。 dlga_tavern_traveler_pretender_location tavern_traveler_pretender_location_ask|誰の所在を知りたいんだい? dlga_tavern_traveler_pretender_location_ask tavern_traveler_pretender_location_ask_2|{s11} dlga_tavern_traveler_pretender_location_ask tavern_traveler_pretalk|何でもない。 dlga_tavern_traveler_pretender_location_ask_2 tavern_traveler_pretender_location_ask_money|よし、情報料は格安にしておくぜ。30デナーでどうだい? dlga_tavern_traveler_pretender_location_ask_money tavern_traveler_pretender_location_tell|よし。ほら、30デナーだ。 dlga_tavern_traveler_pretender_location_ask_money tavern_traveler_pretalk|忘れてくれ。 dlga_tavern_traveler_pretender_location_tell tavern_traveler_pretalk|{s15}は今 {s11}に居るよ。 dlga_tavern_traveler_talk tavern_traveler_companion_location|コンパニオンを探しているのだが・・・ dlga_tavern_traveler_companion_location tavern_traveler_companion_location_ask|力になれると思うぜ。誰をお探しだい? dlga_tavern_traveler_companion_location_ask tavern_traveler_companion_location_ask_2|{s11} dlga_tavern_traveler_companion_location_ask tavern_traveler_pretalk|忘れてくれ。 dlga_tavern_traveler_companion_location_ask_2 tavern_traveler_companion_location_ask_money|{s15}の居場所なら心当たりがある。30デナーで教えるぜ。 dlga_tavern_traveler_companion_location_ask_money tavern_traveler_companion_location_tell|よし。ほら、30デナーだ。 dlga_tavern_traveler_companion_location_ask_money tavern_traveler_pretalk|忘れてくれ。 dlga_tavern_traveler_companion_location_tell tavern_traveler_pretalk|{s15}は今 {s11}に居るよ。 dlga_tavern_traveler_talk close_window|達者で。 dlga_start tavern_traveler_answer|よお、{兄貴/姉貴}。風の噂によると、俺が{s17}を旅したときの話に興味があるんだってな。100デナーぽっりきで、知っていることを全部お話しするよ。 dlga_tavern_traveler_answer tavern_traveler_continue|ほら、100デナーだ。知っていることを話してくれ。 dlga_tavern_traveler_answer close_window|悪いな、兄弟。興味ないんだ。 dlga_tavern_traveler_continue close_window|まあ、こんなところだ。それじゃ。 dlga_start bookseller_talk|いらっしゃい、{sir/madam}。本をお探しですか? dlga_bookseller_talk bookseller_buy|そうだ。売り物を見せてくれ。 dlga_bookseller_buy book_trade_completed|どうぞご覧くださ{い/い}。 dlga_book_trade_completed bookseller_talk|他にはございませんか? dlga_bookseller_talk close_window|何もない。礼を言う。 dlga_start close_window.17|TODO Hello. I am a minstrel. (Not implemeted yet) dlga_start farmer_from_bandit_village_1|{旦那様/御寮人様}、あなた様は結構な剣の使い手とお見受けします。お力をお貸し頂きたいのでございますが、話を聞いて頂けないでしょうか? dlga_farmer_from_bandit_village_1 farmer_from_bandit_village_2|一体、何事かね? dlga_farmer_from_bandit_village_1 farmer_from_bandit_village_2.1|百姓の窮状か?言ってみろ。 dlga_farmer_from_bandit_village_2 farmer_from_bandit_village_3|私どもの村が盗賊一味の隠れ家となっているのでございます。連中は村の者を抑えつけ、悪行の限りを尽くしています。抗議の声を上げようものなら容赦なく殺されます。私は助けを呼ぶために、命の危険を冒して脱出してきたのです。 dlga_farmer_from_bandit_village_3 farmer_from_bandit_village_4|なぜ村の領主に嘆願しない?ゴミ掃除は領主の役目だろう。 dlga_farmer_from_bandit_village_4 farmer_from_bandit_village_5|行きまし{た/た}。ですが、領主様の兵隊は何かとかこつけて、取り合ってくださらないのです。お願いでございま{す/す}。{旦那様/御寮人様}はかなりの猛者と存じます。それに、あなた様には戦友や部下も多いはず。村を救えるのは、あなた様だけでございます。 dlga_farmer_from_bandit_village_5 farmer_from_bandit_village_accepted|よし、分かった。力になろう。村はどこにあるんだ? dlga_farmer_from_bandit_village_5 farmer_from_bandit_village_denied|いまは暇じゃないんだ。 dlga_farmer_from_bandit_village_5 farmer_from_bandit_village_barter|なぜ私が盗賊と戦わなくてはならないんだ?何の得がある? dlga_farmer_from_bandit_village_accepted close_window|神よ、この{お方/お方}に祝福を。{s7}という名前の村でございます。ここからそう遠くはありません。 dlga_farmer_from_bandit_village_denied close_window|左様でございます{か/か}。引き止めて申し訳ありませんでした。 dlga_farmer_from_bandit_village_barter farmer_from_bandit_village_5|私どもは身分卑しい農民でございま{す/す}。財産のほとんどは盗賊に掠め取られてしまいましたが、お助けくださるなら感謝の気持ちとして残ったもの全部差し上げます。 dlga_start close_window.18|ご助力に感謝しま{す/す}。盗賊どもを叩き潰しましょう! dlga_start mercenary_tavern_talk|傭兵はどうかいかい、{旦那/お嬢さん}?{reg3?俺と{reg4?{reg3}人の仲間が 連れが一人}、雇い主を探しているんでさ。{reg5}デナーで、ご一緒しますぜ。 dlga_start mercenary_after_recruited|ご命令{を/を}! dlga_mercenary_after_recruited mercenary_after_recruited_2|支度をしろ。夜明けに出発だ。 dlga_mercenary_after_recruited mercenary_after_recruited_2.1|時間をくれ。しばらく、この町に居るから。 dlga_mercenary_after_recruited_2 close_window|了解で{さ/さ}。出発前に知らせてくだせえ。 dlga_mercenary_tavern_talk mercenary_tavern_talk_hire|いいだろう。雇い入れよう、全員だ。ほら、{reg5}デナーだ。 dlga_mercenary_tavern_talk mercenary_tavern_talk_hire.1|いいだろう。ただし、雇えるのは、{reg6}人までだ。ほら、{reg5}デナーだ。 dlga_mercenary_tavern_talk_hire close_window|{s17} dlga_mercenary_tavern_talk tavern_mercenary_cant_lead|悪くない話だ。だが、これ以上、兵士を雇う金はないんだ。 dlga_tavern_mercenary_cant_lead close_window|そいつは惜しい。まあ、{reg3?しばらくは しばらくは}このあたりをぶらついてるんで、よろしく頼みます。 dlga_mercenary_tavern_talk tavern_mercenary_cant_lead.1|悪くない話だ。だがこれ以上、兵士を雇う余裕はないんだ。 dlga_mercenary_tavern_talk close_window|すまないが、兵は足りているんだ。 dlga_start trainer_intro_1|よお、{坊や/嬢ちゃん}。見たところ、{坊や/嬢ちゃん}もチャンスを求めて、この地にやってきたクチだろ?いいか、忠告してやる。ここで長生きするには、激戦を切り抜けるための戦闘術を身に付けなければならん。 dlga_trainer_intro_1 trainer_intro_2|ご忠告に感謝する。ここはトレーニング場のようだが、戦闘の訓練が出来るのか? dlga_trainer_intro_2 trainer_intro_3|ああ、できるぞ。俺は歴戦の戦士だ・・・実戦も数多く経験している。だが今は、ここで駆け出しの青二才どもを鍛えている。お前さんが訓練を希望するなら、対戦相手を見つけてやる。あと戦闘指南もやっている。存分に質問してくれ。 dlga_trainer_intro_3 trainer_intro_4a|実は、いくつか質問があるのだが。 dlga_trainer_intro_3 trainer_intro_4b|なるほど。さっそく訓練に移ろう。 dlga_trainer_intro_4a trainer_talk_combat|よし、何でも聞いてくれ。 dlga_trainer_intro_4b trainer_practice_1|いいだろう。訓練熱心で嬉しいねぇ。さあ、見せてもらおうか。 dlga_start trainer_practice_1|たいした戦いぶりだ。 dlga_start trainer_practice_1.1|ハ!青二才に毛が生えた程度だな。だが、心配することはない。失敗は成功のもとだ。現実から目を背けず、ここで修行するこった。負けたくないならな。 dlga_start trainer_talk|よお。今日の訓練の準備はできてるか? dlga_trainer_pretalk trainer_talk|ああ、あんたこと準備はいいのか? dlga_trainer_talk trainer_practice_1|訓練の準備はできている。 dlga_trainer_talk trainer_combat_begin|まずは、戦闘について説明してくれ・・・ dlga_trainer_talk close_window|そろそろ行かなければ。達者で。 dlga_trainer_combat_begin trainer_talk_combat|聞きたいことは? dlga_trainer_combat_pretalk trainer_talk_combat|他に聞きたいことは? dlga_trainer_talk_combat trainer_explain_defense|防御法について説明してくれ。 dlga_trainer_talk_combat trainer_explain_attack|攻撃法について説明してくれ。 dlga_trainer_talk_combat trainer_explain_horseback|馬上戦闘について説明してくれ。 dlga_trainer_talk_combat trainer_pretalk|必要な理論は全部把握しているつもりだ。話題を変えよう。 dlga_trainer_explain_defense trainer_explain_defense_2|いい質問だ。防御は戦闘の基本。攻撃するには、まず敵の攻撃から身を守らねばならないからな。攻撃なんて、剣を振るえば誰にだって出来るが、長生き出来るのは防御に通じてるヤツだけだ。 dlga_trainer_explain_defense_2 trainer_explain_defense_3|本題に移ろう。盾を装備していれば、防御は至極簡単だ。ただ、盾を構えるだけだ。[マウスを右クリックして、盾で身を守ってください。] この状態なら、正面からの攻撃をすべて防げる。だが、側面と背後は無防備のままだ。 dlga_trainer_explain_defense_3 trainer_explain_defense_4|盾を持っていない場合は? dlga_trainer_explain_defense_4 trainer_combat_pretalk|その時は、武器で相手の攻撃を防ぐんだ。これにはちょっとコツが要るぜ。武器では 一 方 向 からの攻撃しか防げない。要するにだ、面、突、胴の攻撃にそれぞれ対処するしかない。つまり、相手の動きを見極め、敵が攻撃を繰り出した あ と じゃなきゃ防御姿勢を決められない。相手の動きを見定める前に防御姿勢をとっても、思わぬ方向から攻撃され、相手に一本取られちまう。 dlga_trainer_explain_attack trainer_explain_attack_2|いい質問だ。攻撃は最大の防御と言う。攻撃態勢をとりつつ、相手の攻撃の合間を見定め、隙を突くことは、戦う者の定石だ。[マウスを左クリックしたり、押し続けることで、武器を構えることができます。] dlga_trainer_explain_attack_2 trainer_explain_attack_3|なるほど。 dlga_trainer_explain_attack_3 trainer_explain_attack_4|確かに攻撃は最大の防御かもしれないが、忘れなるな。相手は、お前さんの攻撃方向を見極め、防御姿勢をとるかもしれない。そんな時は、攻撃を中断し、別の方向から攻撃するんだ [マウスを素早く右クリックすることで、攻撃をキャンセルできます] 。 dlga_trainer_explain_attack_4 trainer_explain_attack_5|もし敵が攻撃を見切って防御姿勢をとったら、一旦攻撃を中断して別の方向から狙うといい。 dlga_trainer_explain_attack_5 trainer_combat_pretalk|そうだ、武器を振る方向を見極めることは重要なスキルだ。攻撃方向は主に次の4つに分かれている。すなわち、右打ち、左打ち、面、そして突きだ。よく考えて選べ。[デフォルトの設定では武器を振りたい方向にマウスを動かし、左クリックすることで武器を振る方向をコントロールできます] dlga_trainer_explain_horseback trainer_combat_pretalk|とてもいい質問だ。馬は戦士にとって一番強力な武器だ。速さと強さを兼ね備え、敵の優位に立てる。強力な武器を馬上で振るえば、さらに強力な武器になる。だが、ランスを構えた敵の騎兵には十分注意しろ。一撃で突き殺されるぞ。[ランスを構えるには、ランスなどの武器を装備して攻撃ボタンや防御ボタンを押さずに馬を加速させます。一定のスピードに達すると、ランスが下ろされます。その状態のまま敵兵に切っ先を当てればランス突撃となります。] dlga_trainer_practice_1 trainer_practice_1|訓練は4段階のレベルに分かれている。次のレベルに進むには、3連勝しなくてはならない。 dlga_trainer_practice_1 novicemaster_are_you_ready|お前さんは全てのステージに合格している。だが、お望みなら訓練を続行できるぞ。準備はいいか? dlga_trainer_practice_1 trainer_practice_1.1|その調子だ、{坊や/嬢ちゃん}。次のトレーニングレベルに進むことになるが、今度の対戦相手はregular fighterだ。通りのチンピラとは違うぞ。覚悟しておけ。 dlga_trainer_practice_1 trainer_practice_1.2|その調子だ、{坊や/嬢ちゃん}。第三レベルにようこそ。今度の対戦相手はveteran fighterだ。soldierや闘技場のregularたちと同格だぜ。汚い手を使う連中だ。気をつけるんだな。 dlga_trainer_practice_1 trainer_practice_1.3|よし、{坊や/嬢ちゃん}。チャンピオンの心得と勝ち方は理解できたようだな。今度の対戦相手はchampion fighterだ。俺が訓練した中じゃ最強の連中だ。奴らに3連勝した暁には、お前さんも晴れてチャンピオンの仲間入りだ dlga_trainer_practice_1 novicemaster_finish_training|お前さんみたいな有望な生徒に出会えて光栄だった。訓練は全て終了した。トレーニング場で修行したことを自信にするといい。 dlga_novicemaster_finish_training novicemaster_finish_training_2|ありがとう、師匠。 dlga_novicemaster_finish_training_2 close_window|トーナメントでも頑張ってくれよ。忘れないでくれ。修行したくなったら、いつでもここに戻って来ていいんだぞ。 dlga_trainer_practice_1 novicemaster_are_you_ready.1|次の対戦相手は{s9}だ。次のレベルに進むには、残り{reg8}人に連勝しなければならん。準備は出来たか? dlga_novicemaster_are_you_ready novicemaster_ready_to_fight|ああ、出来ている。 dlga_novicemaster_ready_to_fight close_window|よし、始めよう。頑張れよ。 dlga_novicemaster_are_you_ready novicemaster_not_ready|時間をくれ。まだ準備出来ていない。 dlga_novicemaster_not_ready close_window|訓練なしじゃ、成功できないだろうよ。 dlga_start mayor_begin|ごきげんよう、閣下。 dlga_start mayor_talk|ごきげんよう、見知らぬ方。{s9}は初めてですね。私がこの町のギルドマスターです。 dlga_start mayor_begin.1|ごきげんよう、{playername}殿。 dlga_mayor_begin lord_persuade_lords_to_make_peace_completed|{playername}殿。{s14}と{s15}間の和平を実現させるとは何と言う快挙。これを実現させたのは紛れも無く貴殿なのですぞ。貴殿はこの町のみならず、戦場に引き出される何千という兵士たちの命を救い、悲劇に終止符を打ったのですぞ。{s19}の住人は約束を決して忘れません。この通り、約束の報酬{reg12}デナーをご用意しております。 dlga_lord_persuade_lords_to_make_peace_completed lord_persuade_lords_to_make_peace_pay|ありがたく受け取っておこう。 dlga_lord_persuade_lords_to_make_peace_completed lord_persuade_lords_to_make_peace_no_pay|報酬は結構。当然の事をしたまでだ。 dlga_lord_persuade_lords_to_make_peace_pay close_window|もちろんです。お金は揃っております。ささ、我々の感謝の気持ちと共にこの{reg12}デナーをお納めください。町の者一同、このご恩は忘れませんぞ。 dlga_lord_persuade_lords_to_make_peace_no_pay close_window|なんとやんごとなきお方でございましょ{う/う}。貴殿とめぐり合えて光栄ですぞ。戦争に終止符を打つという不可能を可能にしただけでなく、報酬さえも拒むとは恐れ入りました。せめて私どもの永遠の感謝と尊敬の念だけでもお受け取りください。 dlga_mayor_begin lord_deal_with_night_bandits_completed|お疲れ様でした、{playername}殿。盗賊退治に成功したようですな。この150 デナーを謝礼としてお納めください。 dlga_lord_deal_with_night_bandits_completed close_window|大変満足しておりますぞ、{s65}殿。 dlga_mayor_begin mayor_looters_quest_response|ああ、{playername}殿か。何か進展がありましたか? dlga_mayor_looters_quest_response mayor_looters_quest_destroyed|ならず者をいくらか退治した。 dlga_mayor_looters_quest_response mayor_looters_quest_goods|I've brought you some goods. dlga_mayor_looters_quest_response close_window|まだ終わったわけではありません。お達者で。 dlga_mayor_looters_quest_destroyed mayor_looters_quest_destroyed_2|そのようですね。見張りから一部始終の報告がありました。これから道を踏み外そうとする者たちへの警鐘になったでしょう。賊一組につき40デナーの報奨金なので、合計で{reg1}になりますね。どうぞ、約束の報酬です。 dlga_mayor_looters_quest_destroyed_2 close_window|それだけではありませんぞ!貴殿のおかげで、ならず者の脅威はなくなりました。ここしばらくの間、盗賊による襲撃の報告が一つもありません。残りのならず者たちは逃げ散ってしまったようです。これで商売は安泰。商売の安泰は町の安泰です!我々の目的は達成されたようですな、{playername}殿。どうかこの銀貨を私の感謝の証としてお受け取りください。本当にありがとうございました。お達者で。 dlga_mayor_looters_quest_destroyed_2 mayor_looters_quest_response|他に必要なものが? dlga_mayor_looters_quest_goods mayor_looters_quest_goods_response|はは、貴殿なら出来ると信じておりましたぞ!部下に取りに行かせますので、こちらに引き渡すアイテムを教えてください。残りは{reg1}デナー分の商品ですな。 dlga_mayor_looters_quest_goods_response mayor_looters_quest_goods_2|{s5}. dlga_mayor_looters_quest_goods_response mayor_looters_quest_goods_3|今のところは何も。 dlga_mayor_looters_quest_goods_3 mayor_looters_quest_response|他に必要なものが? dlga_mayor_looters_quest_goods_2 mayor_looters_quest_goods_response|お見事です。どうぞ、報酬の{s6}デナーです。商品はこれで全部ですかな?残りは{reg1}デナー分の商品ですな。 dlga_mayor_looters_quest_goods_2 close_window|お見事です、{playername}殿。必要な商品は全て集まりました。どうぞ、ささやかながら報酬の{s6}デナーです。残念ながらこれ以上は商品を買い取ったり、懸賞金を支払う余裕はありませんが、引き続き盗賊討伐を継続するおつもりなら嬉しい限りです。ご協力に感謝します。このご恩は忘れませんぞ。 dlga_mayor_begin close_window|お帰りなさいまし、{playername}殿。無事に城まで届けたそうですな。商売仲間に貴殿のことを紹介しておきますぞ。どうぞ、報酬の{reg8}デナーです。 dlga_mayor_begin move_cattle_herd_failed|{s9}に向かう途中、家畜に逃げられたそうですな。貴殿の失敗を説明するために、家畜の持ち主の前で大恥をかいたのです{ぞ/ぞ}。弁明することはありませんか? dlga_move_cattle_herd_failed move_cattle_herd_failed_2|申し訳ない。道中、襲撃を受けて。 dlga_move_cattle_herd_failed move_cattle_herd_failed_2.1|申し訳ない。夜の間に家畜がどこかに逃げてしまった。 dlga_move_cattle_herd_failed_2 merchant_ask_for_debts|ともかく、この落とし前は付けてもらいますぞ。家畜の持ち主は1000デナーの賠償金を求めておいでです。もちろん貴殿に払って頂く。 dlga_mayor_begin close_window.1|{playername}殿。貴殿は友人のご息女の命の恩人です。私からも感謝いたしますぞ。約束した{reg8}デナーです。お納めください。友人も貴殿にお礼がしたいと申しておりましたが、身代金で手一杯でして。 dlga_mayor_begin mayor_friendly_pretalk|ご活躍は聞いておりますぞ。盗賊どもは当然の報いを受けたようですね。噂に違わぬお方でですな。どうぞ、報酬の{reg5}デナーです。盗賊ども襲撃がなければ、もっとお支払い出来たのですが。 dlga_mayor_begin merchant_ask_for_debts|報告によると、貴殿は商人ギルドに対して{reg1}デナーの債務をお持ちですな。直ちに返済して頂きたい。 dlga_merchant_ask_for_debts merchant_debts_paid|承知した。支払おう。 dlga_merchant_debts_paid mayor_pretalk|大変結構。貴殿の返済が済んだ旨は商人仲間に伝えておきますぞ。 dlga_merchant_ask_for_debts merchant_debts_not_paid|すまないが、持ち合わせていない。 dlga_merchant_debts_not_paid close_window|恐れながら、返済が終わるまで貴殿と取引できませんぞ。ギルドの規定で・・・{reg1}デナーが揃い次第、返済して頂きたい。どうかお忘れなく。利子を請求する事だって可能なのですぞ。なるべくお急ぎ頂きたい。 dlga_mayor_begin mayor_talk|何の御用ですかな? dlga_mayor_friendly_pretalk mayor_talk|さて・・・他に御用はございませんか? dlga_mayor_pretalk mayor_talk|何でしょう? dlga_mayor_talk mayor_info_begin|あなたの役目を教えてくれないか? dlga_mayor_talk merchant_quest_requested|仕事はないか? dlga_mayor_talk merchant_quest_last_offered_job|話のあった仕事だが・・・ dlga_mayor_talk merchant_quest_about_job|引き受けた依頼だが・・・ dlga_mayor_talk close_window|[立ち去る] dlga_mayor_info_begin mayor_info_talk|私は{s9}のギルドマスター。つまり{s9}の善良なる住人の代表です。真っ当な仕事をお探しなら、働き口を紹介できますよ。 dlga_mayor_info_talk mayor_info_lord|この町の領主は? dlga_mayor_info_lord mayor_info_talk|この町を守る領主様は{s10}でございます。税を集めるために、たまに居城から町に馬でお出でになることもありますが、町の行政のほとんどは住人の手に委ねられています。私はこの町のギルドマスターとして多くの決定権を持っています。 dlga_mayor_info_talk mayor_pretalk|よく分かった。礼を言う。 dlga_merchant_quest_about_job merchant_quest_about_job_2|詳しく説明してくれないか? dlga_merchant_quest_about_job_2 merchant_quest_what_if_fail|失敗したらどうなる? dlga_merchant_quest_about_job_2 merchant_quest_about_job_working|よし、引き続き依頼を続けよう。 dlga_merchant_quest_about_job_working mayor_pretalk|結構。順調のようですな。 dlga_merchant_quest_last_offered_job merchant_quest_brief|ああ、引き受けてくれるのですね。良かった・・・ dlga_merchant_quest_what_if_fail mayor_pretalk|なるべくなら失敗して欲しくないですが。万一失敗した場合には、貴殿が運んでいた荷物の値段をお支払いして頂くことになるでしょうな。 dlga_merchant_quest_what_if_fail mayor_pretalk.1|では、頑張ってくださいね。 dlga_merchant_quest_taken mayor_pretalk|大変結構。頼りにしていますよ。頑張ってください。 dlga_merchant_quest_stall mayor_pretalk|結構。あと何日かは依頼が残っていると思うので、気が変わったら教えてください。 dlga_merchant_quest_requested merchant_quest_brief|ふむ、貴殿にならお任せ出来そうですな。貴殿を見込んで依頼があるのですが。。 dlga_merchant_quest_brief merchant_quest_looters_choice|この間、{s5}の近くで戦闘がありました。その混乱に乗じて、地元の不逞の輩が商店や農家から金品を略奪する騒ぎを起こしているのです。被害の総額は計り知れません。このならず者どもに一矢報いるべく、しかるべき人材を探していたのです。貴殿の得意分野でしょう? dlga_merchant_quest_looters_choice merchant_quest_looters_brief|ああ、引き受けよう。 dlga_merchant_quest_looters_choice merchant_quest_stall|あいにくですが、今のところ紹介できる仕事はありませんな。 dlga_merchant_quest_looters_brief close_window|素晴らしい!町の外には善良な人々に狼藉を働くならず者たちが徘徊しているはずです。その連中を捕まえるか、殺すかしてください。手段は貴殿にお任せします。一組のならず者どもを退治するごとに、40デナーをお支払いしましょう。ならず者どもを一掃してください。 dlga_merchant_quest_requested merchant_quest_brief.1|仕事をお探しで?実は、{s4}の配送をお願いできる方を探しておりまして。貴殿になら任せられそうだ・・・ dlga_merchant_quest_brief merchant_quest_brief_deliver_wine|{s4}の酒場から注文を受けた品物があるのですが、7日以内に{s4}まで{s6}を{reg5}樽届けてくだされば{reg8}デナーをお支払いします。どうでしょう? dlga_merchant_quest_brief_deliver_wine merchant_quest_taken|承知した。配達してみせる。 dlga_merchant_quest_brief_deliver_wine merchant_quest_stall|すまないが、これ以上荷物を持てないんだ。 dlga_merchant_quest_requested merchant_quest_brief.2|仕事をお探しで?実は今、隊商の護送を任せられる方を探していたのですよ。貴殿にならお任せできそうだ・・・ dlga_merchant_quest_brief escort_merchant_caravan_quest_brief|{s8}まで隊商を出したいのですが、護衛をつけないまま、盗賊や軍人くずれが徘徊する街道に送り出すわけにはいかないのです。15日以内に隊商を{s8}まで送り届けることが出来たら、{reg8}デナーをお支払いしましょう。隊商を無事送り届けるには、少なくとも{reg4}人の人手が必要になるでしょうな。 dlga_escort_merchant_caravan_quest_brief merchant_quest_taken|分かった。隊商を護衛しよう。 dlga_escort_merchant_caravan_quest_brief merchant_quest_stall|残念だが、人手が足りないようだ。 dlga_escort_merchant_caravan_quest_brief merchant_quest_stall.1|すまない。いま時間がないんだ。 dlga_start close_window.19|あとは我々だけで行けそうだ。ご苦労さま。 dlga_start close_window.20|よし、{s21}は目前だ。あとは我々だけで行けそうだ。これが報酬の・・・{reg14}デナーだ。護衛に感謝する。ご武運を。 dlga_start merchant_caravan_intro_1|よお、あんたらが護衛かい? dlga_merchant_caravan_intro_1 merchant_caravan_intro_2|そうだ。{playername}という名だ。{s1}まで案内する。 dlga_merchant_caravan_intro_2 escort_merchant_caravan_talk|なるほど。心強い限りだ。さて、どうすればいい? dlga_start escort_merchant_caravan_talk|ふむ。もうこんなところまで来たのか・・・さて、どうすればいい? dlga_escort_merchant_caravan_talk merchant_caravan_follow_lead|ついて来い。安全な道を案内する。 dlga_merchant_caravan_follow_lead close_window|分かった。しっかりついて行くよ。 dlga_escort_merchant_caravan_talk merchant_caravan_stay_here|しばらく、ここに居てくれ。この先の安全を確かめてくる。 dlga_merchant_caravan_stay_here close_window|分かった。ここであんたの帰りを待っているからね。 dlga_merchant_quest_requested merchant_quest_brief.3|実のところ、貴殿のような有能な冒険者を探していたのです。このところ厄介な盗賊の一味に悩まされておりまして。連中は町の近郊を縄張りにして、私の隊商を狙っているのです。兵隊や自警団を送ったのですが、逃げられてしまいました。早く退治してもらわなければ、私は破滅だ・・・ dlga_merchant_quest_brief troublesome_bandits_quest_brief|この厄介な盗賊どもを退治していただければ、報酬として{reg8}デナーをお支払いしましょう。危険な仕事ですが、あなたのような{お仁/お人}なら、きっとやり遂げられます。いかがでしょう? dlga_troublesome_bandits_quest_brief merchant_quest_taken_bandits|承知した。その盗賊を退治しよう。 dlga_merchant_quest_taken_bandits close_window|本当ですか?良かった。ご武運を。 dlga_troublesome_bandits_quest_brief merchant_quest_stall|すまない。いま時間がないんだ。 dlga_merchant_quest_requested merchant_quest_brief.4|実は、ある重要な依頼を任せられる信頼できる{お仁/お人}を探していたのです。私の友人のご息女が盗賊の一味に攫われ、身代金を要求されているのです。身代金の準備は出来ているのですが、連中にお金を届け、ご息女を無事に連れ帰ってくださる方がなかなか見つからないのです。 dlga_merchant_quest_brief kidnapped_girl_quest_brief|盗賊は身代金として{reg12}デナーを要求しています。依頼を引き受けてくだされば、身代金をお預けします。{s4}村の近くで待っているはずの盗賊に身代金を届けてください。連中は期限までに金を届けなければ、娘を殺すと言っています。ご息女を無事に連れ帰ってくださったら、報酬として{reg8}デナーをお支払いしましょう。 dlga_kidnapped_girl_quest_brief kidnapped_girl_quest_taken|承知した。身代金を盗賊に届けて、娘を連れ帰ろう。 dlga_kidnapped_girl_quest_taken close_window|良かった。貴殿なら承知してくださると思っておりました。どうぞ、身代金の{reg12}デナーです。受け取る前に金額を確かめてください。早まった真似はしないでください。どうか、ご息女の身の安全を第一に・・・ dlga_kidnapped_girl_quest_brief merchant_quest_stall|すまない。いま時間がないんだ。 dlga_start close_window.21|助けてくださって本当にありがとうございます。早く家族の顔を見たいわ。さようなら。T dlga_kidnapped_girl_liberated_map kidnapped_girl_liberated_map_2a|はい。一緒に来てください。家に帰りましょう。 dlga_kidnapped_girl_liberated_map_2a close_window|あらまあ。パーティーに空きが無いわ。 dlga_kidnapped_girl_liberated_map_2a close_window.1|あら、本当?どうもありがとう! dlga_kidnapped_girl_liberated_map kidnapped_girl_liberated_map_2b|しばらく、ここでお待ちください。必ず戻りますから。 dlga_kidnapped_girl_liberated_map_2b close_window|どうか、お願いで{す/す}。私を置いていかないで! dlga_start kidnapped_girl_liberated_map|助けに来てくれたの{ね/ね}。ありがとうございます。家族の元まで連れて行ってくださるのでしょう? dlga_kidnapped_girl_liberated_battle kidnapped_girl_liberated_battle_2a|はい。一緒に来てください。家に帰りましょう。 dlga_kidnapped_girl_liberated_battle_2a kidnapped_girl_liberated_battle_2b|大変。パーティーに空きが無いわ。 dlga_kidnapped_girl_liberated_battle_2a close_window|あら、本当?どうもありがとう! dlga_kidnapped_girl_liberated_battle kidnapped_girl_liberated_battle_2b|しばらく、ここでお待ちください。必ず戻りますから。 dlga_kidnapped_girl_liberated_battle_2b close_window|どうか、お願いで{す/す}。私を置いていかないで! dlga_start kidnapped_girl_liberated_map.1|もうご一緒してもよろしいかしら? dlga_start bandits_awaiting_ransom_intro_1|お前が身代金の受け渡し人か?さあ、早く金をよこせ。 dlga_start bandits_awaiting_ransom_intro_1.1|戻ってきたか?さあ、早く金をよこせ。 dlga_bandits_awaiting_ransom_intro_1 bandits_awaiting_ransom_pay|ほら、金だ。娘を解放しろ。 dlga_bandits_awaiting_ransom_pay close_window|おお。確かに約束の額だ。娘を連れていきな。あんたと取引できて良かったぜ・・・. dlga_bandits_awaiting_ransom_intro_1 bandits_awaiting_ransom_b|断る!娘の解放が先だ。 dlga_bandits_awaiting_ransom_b bandits_awaiting_ransom_b2|馬鹿か!駆け引きしようとしても無駄だ。さっさと金をよこせ。 dlga_bandits_awaiting_ransom_b2 bandits_awaiting_ransom_pay|分かったよ。ほら、金だ。娘を解放しろ。 dlga_bandits_awaiting_ransom_b2 bandits_awaiting_ransom_no_money|金は安全な場所に置いてきた。取りに行かせてくれ。 dlga_bandits_awaiting_ransom_no_money close_window|俺たちの忍耐力を試しているのか?さっさと金を取って来い。 dlga_bandits_awaiting_ransom_b2 bandits_awaiting_ransom_fight|お前たちに渡すものなどない。ただちに娘を解放するんだ! dlga_bandits_awaiting_ransom_fight close_window|死んじまえばもう生意気な口も聞けないだろうよ。 dlga_start bandits_awaiting_remeet|何の用だ?金はもう受け取ったぞ。もうお前に用は無いぜ。 dlga_bandits_awaiting_remeet close_window|邪魔してすまない。すぐに立ち去るよ。 dlga_bandits_awaiting_remeet bandits_awaiting_remeet_2|いや、まだある。金をこちらに返してもらおうか。 dlga_bandits_awaiting_remeet_2 close_window|ああ、その用事か!望むところだ。 dlga_start kidnapped_girl_encounter_1|ああ、{sir/madam}。助けてくださって感謝しております。家族の元まで連れて行ってくださるのでしょう? dlga_kidnapped_girl_encounter_1 kidnapped_girl_join|はい。一緒に来てください。家に帰りましょう。 dlga_kidnapped_girl_join close_window|大変。パーティーに空きが無いわ。 dlga_kidnapped_girl_join close_window.1|ああ、どうもありがとう! dlga_kidnapped_girl_encounter_1 kidnapped_girl_wait|しばらくここでお待ちください。必ず戻りますから。 dlga_kidnapped_girl_wait close_window|どうか、お願いです、{sir/madam}。私を置いていかないで! dlga_merchant_quest_about_job_2 lost_kidnapped_girl|申し訳ない。ここに戻る途中、娘さんは行方不明になった・・・ dlga_lost_kidnapped_girl lost_kidnapped_girl_2|何ということだ!友人に何と伝えれば良いのか。 dlga_lost_kidnapped_girl_2 lost_kidnapped_girl_3|申し訳ない。私に出来ることは何も無かった。 dlga_lost_kidnapped_girl_3 lost_kidnapped_girl_4|貴殿には失望しました、{playername}殿。頼りにしていたのに。この失態は皆に公表させて頂きますぞ。身代金としてお預けした{reg8}デナーも返して頂く。 dlga_lost_kidnapped_girl_4 merchant_quest_about_job_5a|無論、お返ししよう・・・ dlga_merchant_quest_about_job_5a close_window|金を返すくらいの常識はあるようですね。 dlga_lost_kidnapped_girl_4 merchant_quest_about_job_5b|すまない。足りないんだ。 dlga_merchant_quest_about_job_5b close_window|私が騙されるとお思いですか?身代金としてお支払いした額は返して頂く!今すぐお金をかき集めてきてください! dlga_merchant_quest_requested merchant_quest_persuade_peace_1|{s15}と{s14}間の戦争のおかげで、この町は破滅寸前です。隊商を送り出しても、目的地に到着する前に強奪される有様。商人たちは襲撃を恐れて城壁の外に出ようとしません。さらに追い討ちを掛けるように、戦費を補うための税が課せられました。すぐにでも戦争が終結しなければ、我々はこれ以上暮らしていけません。 dlga_merchant_quest_persuade_peace_1 merchant_quest_brief|まったくだ。だが、戦争という狂気を止められる者は居るのだろうか? dlga_merchant_quest_persuade_peace_1 merchant_quest_persuade_peace_reject|貴族の戦いを支援するのが民の務めだ。そんな言い方をするものではない。 dlga_merchant_quest_persuade_peace_reject close_window|ハッ。私利私欲のための戦いでしょう。そのツケを払うのは、我々のような民草ですよ。だが、貴殿に言っても無駄なようだ。 dlga_merchant_quest_brief merchant_quest_persuade_peace_3|両国を仲裁し和平に持ち込もうとする試みは、幾度と無く行われてきました。ですが、戦争継続を望む有力な領主の妨害により、失敗に終わってきたのです。彼らは良識ある人々に働きかけ、戦争継続をけしかけているのです。このようなリーダーの影響力を排除しない限り、平和の実現は望めません。 dlga_merchant_quest_persuade_peace_3 merchant_quest_persuade_peace_4|和平を妨害する戦争屋とは一体だれなんだ? dlga_merchant_quest_persuade_peace_3 merchant_quest_persuade_peace_4.1|あんたの言う領主とは一体だれなんだ? dlga_merchant_quest_persuade_peace_4 merchant_quest_persuade_peace_5|{s15}の{s12}と{s14}の{s13} です。彼らが考えを変えるか、その影響力を排除しない限り、戦争終結のチャンスはありません。 dlga_merchant_quest_persuade_peace_5 merchant_quest_persuade_peace_6|どうすればいい? dlga_merchant_quest_persuade_peace_5 merchant_quest_persuade_peace_6.1|ああ、こりゃ無理だ。 dlga_merchant_quest_persuade_peace_6 merchant_quest_persuade_peace_7|心当たりがあります。断固たる意思をもって説得すれば、一方が、もしかすれば両名が和平に応じるかもしれません。万が一、話し合いが決裂しても、武力で両名を打ち負かし、捕虜に捕ることが出来ますぞ。虜囚の身となり影響力を失えば、もう反対もできません・・・如何でしょう?出来そうですか? dlga_merchant_quest_persuade_peace_7 merchant_quest_persuade_peace_8|一筋縄ではないな。だが、やってみよう。 dlga_merchant_quest_persuade_peace_7 merchant_quest_persuade_peace_8.1|報酬によっては考えてもいい。 dlga_merchant_quest_persuade_peace_7 merchant_quest_persuade_peace_8.2|忘れてくれ。私には関係の無いことだ。 dlga_merchant_quest_persuade_peace_8 merchant_quest_persuade_peace_9|戦争終結のためなら、町の商人の多くは援助を惜しみませんぞ。おそらく{reg12}デナーは集められると思います。成功の暁には、報酬として全額を差し上げます。いいですか、{s12}と{s13}を説得して和平に応じさせてください。それが叶わないのなら、捕虜にして、平和が実現するまでの間、監禁するのです。 dlga_merchant_quest_persuade_peace_9 merchant_quest_persuade_peace_10|承知した。全力を尽くそう。 dlga_merchant_quest_persuade_peace_9 merchant_quest_persuade_peace_no|申し訳ないが、応じられない。 dlga_merchant_quest_persuade_peace_10 close_window|素晴らしい。皆、応援しておりますぞ。何とかなるといいのですが。吉報を待っておりますぞ。 dlga_merchant_quest_persuade_peace_no close_window|返事は急がずとも結構ですぞ。よく考えてください。これを成功させられるのは{貴殿/貴女}だけなのです。 dlga_merchant_quest_requested merchant_quest_deal_with_night_bandits|ちょうど良かった!ある盗賊一味が町を荒らし回っているのですが、彼らに手を焼いているのです。連中は夜陰に乗じて町の者の襲い、衛兵が駆けつける頃には、忽然と消えているのです。被害者は全員、一人でいるところを襲われています。人が居る場所には現れません。そこで単身で盗賊に太刀打ちできる者を探していたのです。連中に正義の鉄槌を下すには、それしかありません。引き受けてくださいますか? dlga_merchant_quest_deal_with_night_bandits deal_with_night_bandits_quest_taken|盗賊退治か?喜んで! dlga_merchant_quest_deal_with_night_bandits merchant_quest_stall|申し訳ないが、興味ないんだ。 dlga_deal_with_night_bandits_quest_taken mayor_pretalk|これで肩の荷が下りました、{playername}殿。報酬は弾みますゆえ、死ぬ訳にはいきませんな? dlga_merchant_quest_requested merchant_quest_brief.5|ある商人が家畜を{s13}まで送ってくれる牛追いを探しております。 dlga_merchant_quest_brief move_cattle_herd_quest_brief|30日以内に家畜を{s13}まで届けなくてはなりません。早いに越したことはありませんが、30日という期限は絶対に守ってください。成功の暁には、手間賃として{reg8}デナーをお支払いします。どうでしょう? dlga_move_cattle_herd_quest_brief move_cattle_herd_quest_taken|よし、{s13}まで牛を運ぼう。 dlga_move_cattle_herd_quest_brief merchant_quest_stall|いや、やめておこう。 dlga_move_cattle_herd_quest_taken mayor_pretalk|良かった。牛は町の外におります。牛を{s13}まで送り届けたら、私のところに戻ってきてください。報酬をお渡しします。 dlga_merchant_quest_requested mayor_pretalk|悪いが今は引き受けられない。 dlga_start village_elder_deliver_cattle_thank|立派な{お方/お方}。村民一同、感激しております。あなた様の{reg5}頭の家畜が居れば、繁殖させられそうです。 dlga_village_elder_deliver_cattle_thank village_elder_talk|立派な{お方/お方}。私どもに出来る事はございませんか? dlga_start village_elder_talk|{sir/madam}, and welcome to {s9}. I am the elder of this village. dlga_start village_elder_talk.1|{s9}にようこそ、{旦那様/御許様}。私どもの貧しき村に新しい{領主/領主}様をお迎えできて、村民一同喜んでおります。私も村の長老として、出来る限りお役に立ちたいと存じております。 dlga_start village_elder_talk.2|{旦那様/御許様}。私どもの貧しき村にお越し頂き、光栄の至りでございます。 dlga_start village_elder_talk.3|ごきげんよ{う/う}。 dlga_village_elder_pretalk village_elder_talk|他にお力になれることはございませんか? dlga_village_elder_talk village_elder_ask_fugitive|{s4}という名の男を捜している。ここに潜伏していると聞いたのだが。 dlga_village_elder_ask_fugitive village_elder_pretalk|人の出入りが激しい村でございますから、{sir/madam}。それに夜分の人探しは困難でございます。明るい時に捜しなされ。 dlga_village_elder_ask_fugitive close_window|その男がここに潜伏していると言うのなら、捜せば必ず見つかるはずです。 dlga_village_elder_talk village_elder_active_mission_1|引き受けた依頼だが・・・ dlga_village_elder_talk village_elder_request_mission_ask|力になれる事はないか? dlga_village_elder_talk village_elder_trade_begin|物資を購入したい。金貨で払うぞ。 dlga_village_elder_trade_begin village_elder_trade_talk|毎度ありがとうございま{す/す}。物資ですかな?それとも牛ですかな? dlga_village_elder_trade_talk village_elder_trade|食料と物資を購入したいのだが。 dlga_village_elder_trade village_elder_pretalk|村の蔵に食料と物資があります。見て来ましょう。 dlga_village_elder_trade_talk village_elder_buy_cattle|家畜が欲しいのだが。 dlga_village_elder_trade_talk village_elder_pretalk|気が変わった。買いたいものは無い。 dlga_village_elder_talk village_elder_ask_enemies|最近、この辺りで敵軍を見なかったか? dlga_village_elder_ask_enemies village_elder_pretalk|お力になれなくて申し訳ございませ{ん/ん}。このあたりで敵の軍勢を見かけたり、噂を聞いた者はございません。 dlga_village_elder_ask_enemies village_elder_tell_enemies|はて。そう言えば・・・ dlga_village_elder_tell_enemies village_elder_tell_enemies|{s1} {s2} dlga_village_elder_tell_enemies village_elder_pretalk|いい{え/え}。このあたりで敵の軍勢を見かけたり、噂を聞いた者はございません。 dlga_village_elder_tell_enemies village_elder_pretalk.1|結構。用件は以上だ。 dlga_village_elder_talk village_elder_recruit_start|この村に戦争で一旗揚げようという若者はいないか? dlga_village_elder_talk close_window|[立ち去る] dlga_village_elder_buy_cattle village_elder_buy_cattle_2|家畜一頭あたり{reg6}デナーで、{reg5}頭までお譲りできます。何頭お求めでございましょう? dlga_village_elder_buy_cattle village_elder_buy_cattle_2.1|恐れなが{ら/ら}、村にもう家畜はおらんのです。 dlga_village_elder_buy_cattle_2 village_elder_buy_cattle_complete|一頭。 dlga_village_elder_buy_cattle_2 village_elder_buy_cattle_complete.1|二頭。 dlga_village_elder_buy_cattle_2 village_elder_buy_cattle_complete.2|三頭。 dlga_village_elder_buy_cattle_2 village_elder_buy_cattle_complete.3|四頭。 dlga_village_elder_buy_cattle_2 village_elder_buy_cattle_complete.4|五頭。 dlga_village_elder_buy_cattle_2 village_elder_pretalk|忘れてくれ。 dlga_village_elder_buy_cattle_complete village_elder_pretalk|牛飼いに家畜をまとめて、あなた様の元までお届けに上がるよう言っておきま{す/す}。ご満足いただけるものと存じております。 dlga_village_elder_recruit_start village_elder_talk|戦争に興味のある者はおらんでしょ{う/う}。他に御用はございませんか? dlga_village_elder_recruit_start village_elder_recruit_decision|私が思いますに、{reg5}人の村の者が栄達を望んでおります。{reg7?その者たちの その者の}支度金として、一人頭10デナーが必要でございます。どういたしましょう? dlga_village_elder_recruit_decision village_elder_pretalk|そうか。 dlga_village_elder_recruit_decision village_elder_pretalk.1|{reg7?その者たち その者}に支度をするよう伝えてくれ。 dlga_village_elder_recruit_decision village_elder_pretalk.2|いや、また今度。 dlga_village_elder_active_mission_1 village_elder_active_mission_2|それ{で/で}何か進展がありましたか? dlga_village_elder_active_mission_2 village_elder_deliver_grain_thank|ああ。小麦{reg5}袋を持ってきたぞ。 dlga_village_elder_deliver_grain_thank village_elder_deliver_grain_thank_2|ご立派な{お仁/お方}。あなた様のおかげで、村は飢えと窮地から救われました。どれほど感謝しても足りないほどでございます。村の者一同、あなた様の無事をお祈りしております。{s13}村は、このご恩を決して忘れません。 dlga_village_elder_deliver_grain_thank_2 village_elder_talk|ご立派な{お仁/お方}。お力になれる事はございませんか? dlga_village_elder_active_mission_2 village_elder_active_mission_3|まだ終わってはいない。 dlga_village_elder_active_mission_2 village_elder_mission_failed|すまないが、私には荷が重いようだ。 dlga_village_elder_active_mission_3 village_elder_pretalk|ありがとうございます{す/す}。村民一同、あなた様の成功をお祈りしております。 dlga_village_elder_mission_failed village_elder_pretalk|ああ、残念でなりませ{ん/ん}。他の方法を探してみます。 dlga_village_elder_request_mission_ask village_elder_pretalk|そうです{ね/ね}・・・今のところ困り事はございませんね。これ以上ご迷惑をお掛けできませんし。 dlga_village_elder_request_mission_ask village_elder_pretalk.1|いいえ、{sir/madam}。他の依頼はございません。 dlga_village_elder_request_mission_ask village_elder_tell_mission|依頼、ですか? dlga_village_elder_tell_mission village_elder_tell_deliver_grain_mission|{ご立派な方/ご立派な方}。私どもの村は大変な危機に瀕しております。おりからの凶作に加え、情け容赦のない盗賊どもに穀物の種まで掠め取られてしまったのでございます。すぐにでも穀物を手に入れなければ、種蒔きの時期に間に合いません。そうなれば、私どもは年を越すことができません。もし力をお貸しいただけるなら、そのご恩は一生忘れません。 dlga_village_elder_tell_deliver_grain_mission village_elder_tell_deliver_grain_mission_2|ふむ。どれほどの穀物が必要なんだ? dlga_village_elder_tell_deliver_grain_mission village_elder_deliver_grain_mission_reject|私には関わりのないことだ。他をあたってくれ。 dlga_village_elder_tell_deliver_grain_mission_2 village_elder_tell_deliver_grain_mission_3|小麦が{reg5}袋もあれば、種蒔きを始められると思います。小麦さえあれば、あとは村の者で何とかやれるでしょう。 dlga_village_elder_tell_deliver_grain_mission_3 village_elder_deliver_grain_mission_accept|なら、私が必要な小麦を探してこよう。 dlga_village_elder_tell_deliver_grain_mission_3 village_elder_deliver_grain_mission_reject|今は時間が無いんだ。他を当たってくれ。すまないな。 dlga_village_elder_deliver_grain_mission_accept close_window|助かります、{sir/madam}。成功をお祈り申し上げます。 dlga_village_elder_deliver_grain_mission_reject close_window|滅相もございませ{ん/ん}。仕方の無いことです。ご迷惑をお掛けして申し訳ございませんでした。 dlga_village_elder_tell_mission village_elder_tell_train_peasants_against_bandits_mission|このところ、何組かの盗賊に悩まされておりまして。連中は村の食料や家畜を略奪し、抵抗する村人には殺しも厭いません。男たちは自分たちの無力さを嘆いておりますが、農民風情の私どもには為す術がございません・・・しかしながら、訓練を積めば、村人にも何かが出来るはず。私どもは戦い方を指導してくださる経験豊富な戦士殿を探しているのでございます。 dlga_village_elder_tell_train_peasants_against_bandits_mission village_elder_train_peasants_against_bandits_mission_accept|私が指導してやろう。 dlga_village_elder_tell_train_peasants_against_bandits_mission village_elder_train_peasants_against_bandits_mission_reject|百姓風情が武器を持つものではない。金を差し出せば、盗賊も大人しく去るだろう。 dlga_village_elder_train_peasants_against_bandits_mission_accept close_window|引き受けてくださるのですか?ありがたい!感謝の言葉もございません、{sir/madam}。さっそく訓練を始めましょう。村の者をここに連れて参ります。訓練の暁には、あなた様の努力に見合う精一杯のお礼をさせていただきます。 dlga_village_elder_train_peasants_against_bandits_mission_reject close_window|やはり左様でございますか、{sir/madam}。ご忠告に感謝いたします。 dlga_village_elder_tell_mission village_elder_tell_deliver_cattle_mission|村の家畜が盗賊どもに掠め取られてしまいました。村の牧草地では閑古鳥が鳴いております。家畜が何頭が手に入れば、繁殖させて、数を増やすことも出来るのでございますが。 dlga_village_elder_tell_deliver_cattle_mission village_elder_tell_deliver_cattle_mission_2|どのくらいの家畜が必要になる? dlga_village_elder_tell_deliver_cattle_mission village_elder_deliver_cattle_mission_reject|今は時間がない。他をあたってくれ。 dlga_village_elder_tell_deliver_cattle_mission_2 village_elder_tell_deliver_cattle_mission_3|{reg5}頭もいれば十分でしょう。 dlga_village_elder_tell_deliver_cattle_mission_3 village_elder_deliver_cattle_mission_accept|なら、必要な家畜は私が集めてこよう。 dlga_village_elder_tell_deliver_cattle_mission_3 village_elder_deliver_cattle_mission_reject|今は時間がないんだ。他をあたってくれ。済まないな。 dlga_village_elder_deliver_cattle_mission_accept close_window|助かります、{sir/madam}。成功をお祈りしております。 dlga_village_elder_deliver_cattle_mission_reject close_window|滅相もございませ{ん/ん}。仕方の無いことです。ご迷惑をお掛けして、申し訳ございませんでした。 dlga_village_elder_tell_mission village_elder_pretalk|お気持ちに感謝いたしま{す/す}。ですが、今のところ用件はございません。 dlga_start goods_merchant_talk|{My lord/my lady}。この度のご来店、光栄の至りでございます。 dlga_start goods_merchant_talk.1|いらっしゃい、{sir/madam}。何をお求めですか? dlga_goods_merchant_pretalk goods_merchant_talk|他には? dlga_goods_merchant_talk goods_trade_requested|いくつか欲しい品物があるんだ・・・売りたい物もある。 dlga_goods_trade_requested goods_trade_completed|なるほど・・・どうぞご覧ください。 dlga_goods_trade_completed goods_merchant_talk|他には? dlga_goods_merchant_talk trade_info_request|他の町と交易したいのだが、ここで何を買えばいい? dlga_goods_merchant_talk close_window|これで全部だ。ありがとう。 dlga_trade_info_request trade_info_request_2|そういった情報は隊商の隊長や行商人が熟知しています。お望みなら、外国の商人が集まる場所までご案内しますよ。そこでしばらく話を聞けば、何を買ってどこで売ればいいか分かると思います。 dlga_trade_info_request_2 close_window|なるほど。では、そこの商人と話してこよう。 dlga_trade_info_request_2 goods_merchant_pretalk|今そんな暇はないんだ。 dlga_start arena_intro_1|. dlga_start arena_intro_1.1|よお。トーナメントを見に来たなら、おあいにくさま。当分のあいだ、トーナメントの予定は無いんだ。 dlga_arena_intro_1 arena_intro_2|トーナメント?ここではトーナメントが催されるのか・・・ dlga_arena_intro_2 arena_intro_3|ああ。トーナメントの開催中なら試合の観戦もできるよ。町や近隣の村から人々がここに押し寄せ、闘技場は熱狂のるつぼと化すんだ。とは言え、しばらくトーナメントはないから、見るべきものは無いけどな。その代わり、正式な決闘が時々ここで行われる。もちろん、模擬戦ならほぼ毎日やってるよ。 dlga_arena_intro_3 arena_training_melee_intro|模擬戦について教えてくれ。 dlga_arena_training_melee_intro arena_training_melee_intro_2|次のトーナメントを待ちきれない選手や騎士たちのための訓練さ。特に決まりはない。選手は武器を片手に闘技場に飛び込む。ルールもチームもない。最後の一人になるまで戦い続けるんだ。どうだい、楽しそうだろ? dlga_arena_training_melee_intro_2 arena_training_melee_intro_reward|賞金はあるのか? dlga_arena_training_melee_intro_reward arena_training_melee_intro_2|あるんだな、これが。優れた技量を持つ選手には、町の有力者から報奨金が出るんだ。脱落するまでに{reg1}人の相手を倒したら、{reg11}デナーが与えられる。{reg2}人以上の相手を倒した者には{reg12}デナーが、{reg3}人の相手を倒した者には{reg13}デナーが、{reg4}人の相手を倒すまで生き残った者には{reg14}デナーが与えられる。もし最後まで生き残る{こと/こと}が出来れば、優勝賞金として{reg15}デナーが与えられる。どうだい、悪い話じゃないだろ? dlga_arena_training_melee_explain_reward arena_master_melee_pretalk|優れた技量を持つ選手には、町の有力者から報奨金が出るんだ。脱落するまでに{reg1}人の相手を倒したら、{reg11}デナーが与えられる。{reg2}人以上の相手を倒した者には{reg12}デナーが、{reg3}人の相手を倒した者には{reg13}デナーが、{reg4}人の相手を倒すまで生き残った者には{reg14}デナーが与えられる。もし最後まで生き残る{こと/こと}が出来れば、優勝賞金として{reg15}デナーが与えられる。どうだい、悪い話じゃないだろ? dlga_arena_training_melee_intro_2 arena_training_melee_intro_3|自分も参加できるか? dlga_arena_training_melee_intro_3 arena_master_melee_talk|はは。我慢は体に毒だからな。もちろんさ。誰でも模擬戦に参加できるよ。実はこのあとすぐに試合があるんだ。お望みなら、ひと暴れしてくるといい。 dlga_start arena_master_intro_1|やあ。あんた、新顔だね。名前を教えてもらえるかい? dlga_arena_master_intro_1 arena_master_intro_2|{playername}だ。 dlga_arena_master_intro_2 arena_master_pre_talk|初めまして、{playername}。私はここ{s1}のトーナメント責任者だ。試合に参加したくなったら、私に話し掛けてくれ。 dlga_start arena_master_fight_result|. dlga_arena_master_fight_result arena_master_pre_talk|はは、ひどいザマだったな。だけど心配することはない。人に敗北は付き物だ。諦めずに戦い続ける事こそ肝要だ。皆そうやってチャンピオンになるんだ。 dlga_arena_master_fight_result arena_master_pre_talk.1|おう、{reg8}人の対戦相手を破ったな。悪くはないが、報奨金には及ばなないな。私だったらアリーナに戻ってもうひと暴れしてくるが・・・ dlga_arena_master_fight_result arena_master_pre_talk.2|中々見事な戦いぶりだったぞ。動きも良かった。{reg8}人を破った報奨金として{reg10}デナーが支給される。 dlga_arena_master_fight_result arena_master_pre_talk.3|いい戦いぶりだった。{reg8}人以上の対戦相手を破ったな。報奨金として{reg10}デナーが支給される。 dlga_arena_master_fight_result arena_master_pre_talk.4|大した戦いぶりだった!間違いなく、あんたは歴戦の闘士だ。{reg8}人も倒せるヤツは、そうは居ないぞ。報奨金として{reg10}デナーが支給される。すごいだろ? dlga_arena_master_fight_result arena_master_pre_talk.5|実に見事な戦いぶりだったぞ、{playername}。動きも作戦もとても良かった。{reg8}人の対戦相手を破ったな。報奨金として{reg10}デナーが支給される。 dlga_arena_master_fight_result arena_master_pre_talk.6|チャンピオンおめでとう!記憶に残る戦いぶりだった!他の対戦相手を打ち破り、最後まで生き残ったな。優勝賞金として{reg10}が支給されるぞ。 dlga_start arena_master_pre_talk|Hello {playername}。また会えて嬉しいよ。 dlga_arena_master_pre_talk arena_master_talk|何の用だい? dlga_arena_master_talk arena_master_melee_pretalk|模擬戦について・・・ dlga_arena_master_talk arena_master_ask_tournaments|近くにトーナメントの開催予定がある町はないか? dlga_arena_master_talk close_window|そろそろ行かなければ。さようなら。 dlga_arena_master_ask_tournaments arena_master_talk|{reg2?近くトーナメントの開催予定がある町は一つも無いな。 {s15}で{reg1?トーナメント トーナメント}が開催予定だ。} dlga_arena_master_melee_pretalk arena_master_melee_talk|近くここで試合が開催されるんだ。良かったら参加するといい。 dlga_arena_master_melee_talk close_window|よし。待っていたよ。 dlga_arena_master_melee_talk arena_master_melee_reject|ありがとう。だけど、時には体を休ませないと。 dlga_arena_master_melee_reject arena_master_pre_talk|なるほど{な/な}。賢い選択だ。 dlga_arena_master_melee_talk arena_training_melee_explain_reward|ところで、もう一度トーナメントのルールを説明してくれないか? dlga_start galeas_talk|よう、{兄ちゃん/嬢ちゃん}。捕虜がいるなら是非売ってくれ。 dlga_galeas_talk galeas_sell_prisoners|なら金入れを出せ。売りたい捕虜がいる。 dlga_galeas_talk close_window|今は居ない。さようなら。 dlga_galeas_sell_prisoners galeas_sell_prisoners_2|どれどれ、見せてもらおうか・・・L dlga_galeas_sell_prisoners_2 close_window|また捕虜が手に入ったら、俺のところまで持ってきてくれ。高値で買うよ。 dlga_start bandit_introduce|Warning This line should never display. dlga_bandit_introduce bandit_talk|{s5} dlga_bandit_talk close_window|冷たい鋼をたっぷりと味合わせてやるぜ! dlga_bandit_talk bandit_barter|戦う必要は無い。通行料は持っている。 dlga_bandit_barter bandit_barter_2|おう、流血よりは銀貨だ。{reg5}デナーで通してやるぜ。 dlga_bandit_barter_2 bandit_barter_3a|分かった。ほら、持っていけ。 dlga_bandit_barter_2 bandit_barter_3b|金が足りないようだ。 dlga_bandit_barter_3b close_window|そりゃお気の毒。奴隷商人に売って金にするよ。てめぇら、この{男/女}は生け捕りだぞ! dlga_bandit_barter close_window|おい、こいつの噂は聞いてるぞ!俺たちのような流れ者を犬のように斬り捨てるとか。俺たちから薄汚れた金を奪おうって魂胆ですかい?忘れてくだせえ。俺たちを殺しても、ろくなもんを持ってませんぜ。 dlga_bandit_barter_3a close_window|ハ、安いもんだろ?もう用はねえ。消えろ。 dlga_start bandit_meet|あ?何の用だ? dlga_bandit_meet bandit_attack|お前らの運は尽きた。覚悟はいいか! dlga_bandit_attack close_window|{s5} dlga_bandit_meet close_window|気にするな。お前たちの相手をする暇はない。 dlga_start troublesome_bandits_intro_1|お前らもついてないぜ、本当に。俺たちはこの辺りで一番の大悪党だぜ・・・ dlga_troublesome_bandits_intro_1 troublesome_bandits_intro_2|ほう。なら、私にとっては金づるだな。{s1}のさる商人が、お前らの首に賞金を掛けているぞ。 dlga_troublesome_bandits_intro_2 close_window|賞金稼ぎか!・・・俺は賞金稼ぎが大嫌いなのさ!この{男/女}を殺ちっまえ!この{男/女}を生きて帰すんじゃねえ! dlga_start disbanded_troop_ask|仲間になれと言うのですか? dlga_disbanded_troop_ask disbanded_troop_join|ああ。一緒に旅をしよう。 dlga_disbanded_troop_ask close_window|いや。また今度にしておくよ。 dlga_disbanded_troop_join close_window|残念だけど、パーティーに空きが無いようですね。 dlga_disbanded_troop_join close_window.1|あなたの指示に従います。 dlga_start enemy_talk_1|貴公の捕虜となるのは二度と御免だ。今回は捕まりませんぞ。 dlga_enemy_talk_1 enemy_talk_2|貴公に勝ち目はない。諦めなさい。 dlga_enemy_talk_2 close_window|諦めるとも。貴公を討ち取った暁には! dlga_sell_prisoner_outlaws sell_prisoner_outlaws|ふむ。ならず者一人頭につき10デナーなので、{reg0}人合わせて{reg1}デナーですな。 dlga_sell_prisoner_outlaws sell_prisoner_outlaws.1|どれどれ。{reg0}人の盗賊を捕らえたようですな。一人頭20デナーなので、合計{reg1}デナーですな。 dlga_sell_prisoner_outlaws sell_prisoner_outlaws.2|これはこれは。{reg0}人の盗賊を捕らえたようですな。一人頭30デナーなので、合わせて{reg1}デナーの報酬ですな。 dlga_sell_prisoner_outlaws sell_prisoner_outlaws_finished|これで全部だろう。では。 dlga_prisoner_chat prisoner_chat_2|逃げようなんて馬鹿なことを考えるな。目を離さないからな。 dlga_prisoner_chat_2 close_window|そんなことは、断じて。 dlga_start town_merchant_talk|いらっしゃいませ、閣下。本日はどのようなご用件で? dlga_start town_merchant_talk.1|いらっしゃい。何をお求めで? dlga_town_merchant_talk trade_requested_weapons|新しい武器を買いに来た。品物を見せてもらおうか。 dlga_town_merchant_talk trade_requested_armor|新しい装備を探している。手持ちの品を見せてもらおうか。 dlga_town_merchant_talk trade_requested_horse|馬を買おうと思っているのだが。 dlga_trade_requested_weapons merchant_trade|なるほど。そうでしたか、{sir/madam}。ウチの武器はどれも一級品ですよ。 dlga_trade_requested_armor merchant_trade|どうぞ、{sir/madam}。Calradia中を探しても、ウチより良い装備は見つかりませんよ。 dlga_trade_requested_horse merchant_trade|いい目をお持ちのようですね、{sir/madam}。ウチより良い馬はどこにも売ってませんよ。 dlga_merchant_trade town_merchant_talk|他には? dlga_town_merchant_talk merchant_gossip|教えてくれ。最近の住人の話題は何だ? dlga_merchant_gossip town_merchant_talk|ふむ、新しい話題はありませんね。物価とか天気とか戦争の話など、ありきたりのものばかりです。 dlga_town_merchant_talk close_window|さようなら。 dlga_start town_dweller_talk|My {lord/lady}? dlga_start town_dweller_talk.1|Good day, {sir/madam}. dlga_town_dweller_talk town_dweller_ask_fugitive|{s4}の命令で、ある男を捜している。ここに潜伏していると聞いたのだが。 dlga_town_dweller_ask_fugitive close_window|この村は人の出入りが激しいので、{sir/madam}。その男が潜伏していると言うのなら、その辺りを探してご覧なさい。 dlga_town_dweller_talk town_dweller_quest_meet_spy_in_enemy_town_ask_item|すみません。そのお召し物は{s5}ですか? dlga_town_dweller_quest_meet_spy_in_enemy_town_ask_item town_dweller_talk|{s6} dlga_town_dweller_talk town_dweller_quest_meet_spy_in_enemy_town|{s4} dlga_town_dweller_quest_meet_spy_in_enemy_town town_dweller_quest_meet_spy_in_enemy_town_know|{s4} dlga_town_dweller_quest_meet_spy_in_enemy_town town_dweller_quest_meet_spy_in_enemy_town_dont_know|え?何の事でしょう? dlga_town_dweller_quest_meet_spy_in_enemy_town_dont_know close_window|気にするな。 dlga_town_dweller_quest_meet_spy_in_enemy_town_know town_dweller_quest_meet_spy_in_enemy_town_chat|{s4}の依頼で君の報告書を受け取りに来た。今持っているか? dlga_town_dweller_quest_meet_spy_in_enemy_town_chat town_dweller_quest_meet_spy_in_enemy_town_chat_2|お待ちしておりました。どうぞ、報告書です。{s4}まで無事届けてください。 dlga_town_dweller_quest_meet_spy_in_enemy_town_chat_2 close_window|達者で。 dlga_town_dweller_talk town_dweller_ask_info|この村について教えてくれないか? dlga_town_dweller_talk town_dweller_ask_info.1|この町について教えてくれないか? dlga_town_dweller_ask_info close_window|{s10} {s11} dlga_town_dweller_talk town_dweller_ask_situation|ここでの暮らし向きは? dlga_town_dweller_ask_situation town_dweller_poor|我が家は不幸続きです、{sir/madam}。畑の作物が病気で全滅し、家では子供たちが飢えと病気で臥せっております。近所の住人も私を助けるほど余裕がありません。 dlga_town_dweller_ask_situation town_dweller_poor.1|世間は無常なものです、{sir/madam}。もう何ヶ月もの間、仕事が見つからず、家ではお腹を空かせた子供たちが待っております。近所の住人も、私を助けるほど余裕がありません。 dlga_town_dweller_poor town_dweller_poor_paid|なら、この300デナーを持っていきなさい。あなたの家族の役に立つといいのだが。 dlga_town_dweller_poor town_dweller_poor_not_paid|なら、口を動かす前に手を動かしなさい。 dlga_town_dweller_poor_not_paid close_window|はい、{sir/madam}。その通りでございます。 dlga_town_dweller_poor_paid close_window|{My lord/My good lady}。何とお優しい方でしょう。あなた様のご親切を皆にお話しなければ。 dlga_town_dweller_ask_situation close_window|ご親切に感謝いたします、{sir/madam}。あなた様のおかげで、暮らしが楽になりそうです。毎日、あなた様の無事を祈ります。 dlga_town_dweller_ask_situation town_dweller_talk|辛い世の中ですね、{sir/madam}。毎日、一生懸命働いても、食いつなぐのがやっとですよ。 dlga_town_dweller_ask_situation town_dweller_talk.1|辛い世の中ですね、{sir/madam}。ですが、日々の生活を神に感謝しております。 dlga_town_dweller_ask_situation town_dweller_talk.2|ぼちぼちですよ、{sir/madam}。日々の生活を神に感謝しております。 dlga_town_dweller_talk town_dweller_ask_rumor|最近ここで噂になっている話はあるか? dlga_town_dweller_ask_rumor town_dweller_talk|あなたのお気に召すような話はありませんね。 dlga_town_dweller_ask_rumor town_dweller_talk.1|{s61} dlga_town_dweller_ask_rumor town_dweller_talk.2|近頃はこれと言って面白い話を聞きませんね。 dlga_town_dweller_talk close_window|[立ち去る] dlga_start player_castle_guard_talk|はい、{sir/madam}? dlga_player_castle_guard_talk player_castle_guard_talk_2|異常は無いか? dlga_player_castle_guard_talk_2 player_castle_guard_talk_3|平穏そのものです、{sir/madam}。報告すべきことはありません。 dlga_player_castle_guard_talk_3 close_window|よろしい。しっかり頼むぞ。 dlga_start close_window.22|Good day, {sir/madam}。{s10}にお迎えできて光栄です。 dlga_start close_window.23|トラブルを起こしたくないなら、城の中では態度に気をつけてくれ。 dlga_start hall_guard_talk|ご命令ですか、{my lord/my lady}? dlga_start close_window.24|勤務中につき、お話できません、{sir/madam}。 dlga_hall_guard_talk hall_guard_duty|しっかり頼むぞ。異状があれば知らせてくれ。 dlga_hall_guard_duty close_window|はい、{my lord/my lady}。仰せの通りに。 dlga_hall_guard_talk hall_guard_arrest|ただちにこの者を逮捕せよ! dlga_hall_guard_arrest hall_guard_arrest_2|誰の逮捕をお望みですか、{sir/madam}? dlga_hall_guard_arrest_2 close_window|いや、気にするな。我が高潔なる同士よ。 dlga_hall_guard_arrest_2 close_window.1|忘れてくれ。他の方法を探すよ。 dlga_enemy_defeated close_window|ああ。やられた。 dlga_party_relieved close_window|救援に感謝する。 dlga_start battle_reason_stated|祝杯はお前の骸骨で挙げてやる! dlga_member_chat regular_member_talk|ご命令を、{sir/madam}! dlga_regular_member_talk view_regular_char_requested|今の状態を教えてくれ。 dlga_view_regular_char_requested do_regular_member_view_char|了解、{sir/madam}。今の状態をお知らせします。 dlga_do_regular_member_view_char regular_member_talk|他に何か? dlga_regular_member_talk close_window|何でもない。これからもしっかり頼むぞ。 dlga_start party_encounter_hostile_attacker|勝ち目はない。降伏しなければ皆殺しだぞ・・・ dlga_party_encounter_hostile_attacker close_window|攻撃するな!降伏する。 dlga_party_encounter_hostile_attacker close_window.1|最後の一兵まで戦うぞ! dlga_start party_encounter_hostile_defender|何の用だ? dlga_party_encounter_hostile_defender party_encounter_hostile_ultimatum_surrender|降伏か、死か! dlga_party_encounter_hostile_ultimatum_surrender close_window|{s43} dlga_party_encounter_hostile_defender close_window|何でもない。邪魔して申し訳ない。 dlga_start battle_reason_stated.1|降伏か、死か。好きなほうを選ぶがいい。 dlga_battle_reason_stated close_window|脅したつもりか?戦う方を選ぶぞ。 dlga_start free|やあ。何の御用ですか? dlga_free view_char_requested|お前の今の状態を教えてくれ。 dlga_view_char_requested view_char|了解。報告します・・・ dlga_view_char free|他には? dlga_end close_window|[完了] dlga_start threaten_1|命が惜しいなら武器を捨てて降伏しろ。 dlga_threaten_1 end|戦う方を選ぶぞ dlga_free close_window| さようなら。 dlga_free close_window.1| [立ち去る]
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コントロールパネルログインパスワード変更 コントロールパネルにログインするためのパスワードを変更します。 現在のパスワードを入力した後、新しいパスワードを入力(同じものを 2 回)して、「登録」ボタンをクリックして下さい。 「新しいパスワードを登録しました。」と表示されたら、パスワードの変更完了です。
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イザヨイ 設定 元ネタ 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 キャラ対策 性能紹介キャラ特性 通常技 ドライブ 必殺技 コンボ unlimited イザヨイ 攻略立ち回り 『ブレイブルー クロノファンタズマ』に新キャラクターのイザヨイが登場! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201211/15024349.html -- (管理人) 2012-11-15 00 15 39 マコトの8戦目に確認 -- (名無しさん) 2012-12-07 00 49 11 アーケードモード対戦相手 7戦目 ハクメン 8戦目 μ-12 -- (名無しさん) 2012-12-12 14 03 45 AHのコマンドが632146+Cだったような -- (名無しさん) 2012-12-12 15 56 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
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EXのバングからCPのバングへの変更点。 概要 性能的に尖っていた部分が削ぎ落とされてマイルド調整を受けた格好になっており、 バング使いにとってはやや厳しい調整がなされている。 機動力に関しては前作同様なものの、各攻撃・必殺技のダメージが低めに調整された。 コンボは全体的に操作が難しくなっているが、高難易度のテクニカルコンボから 低難易度の妥協コンボが段階的に揃っており、ある意味実力がそのまま火力として 反映されるような性能になっている。 高難易度のコンボをしっかり決められれば、前作を凌ぐ高火力も発揮できるが、 安定させるのは上位プレイヤーでもかなり難しい。 ガードさせた相手に対して、攻めを継続・フォローしにくくなる調整が多いため、 崩しの機会を得る回数も減少している。 多くのライバルキャラが火力低下するものの、攻め継続能力が強化されているため、 バングの調整はかなり厳しめであるといえる。 主に強化された(と思われる)変更点 ・新規追加攻撃 ・運び性能向上 ・毒釘コンボ 主に弱体化された(と思われる)変更点 ・火力の低下 ・固め性能の低下 ・コンボ難易度が上昇 ・風林火山のOD化 その他変更点 ・疾風撃 ・その他 詳細 ・技ごとの変更点詳細 主に強化された変更点 新規追加攻撃 ・裂空ムササビの術の追加によってトリッキーな機動力が追加。 コンボダメージを加速させたり、崩しに利用したりとバングの可能性を広げる重要な技となっている。 ・激萬駆疾風撃の存在により、相手の立ち回りに制限を加えやすくなった。 運び性能向上 ・コンボの運び性能が大きく向上、画面端に追い込みやすくなった。 毒釘コンボ ・前作でも少しはあったものの毒釘(A釘)がコンボに組み込まれやすくなっており、 且つ毒状態での拾いなおしコンボとなっている。(同然コンボ操作は難しいが) 毒釘コンボは表示ダメージよりも追加ダメージが入るため、バングの下がった火力を 補う一端を担っている。ムササビと毒釘は今作バングの要であると言える。 主に弱体化された変更点 火力の低下 ・5Dが浮かなくなったため、画面中央しゃがみくらいでの火力と運び性能が大幅に弱体化。 双、空双も画面端到達時バウンドではなくそれぞれ張り付き、スライドダウンに変更されたため、 画面端到達狙いで強引にバウンドさせて拾いなおすことが不可能になった。 また、通常投げ、コマ投げrcからの補正がかなり厳しくなり画面端に追い込んでからの 強力な択としては機能しにくく調整された。DDもダメージが8割程度にまで下がっている。 固め(攻め継続)性能の低下 ・2Bのjcがガード時不可、6Dガード時必殺技キャンセル不可など、前作では連携をガードさせてから、 さらに攻めを継続することが可能だった状況が削除。 また、D釘が低空で打つと上慣性が残るようになったため、釘を消費して攻め継続という選択肢すら取れない。 コンボ難易度が上昇 ・多くの抜け忍を生み出すことになった原因の一つ。 前作までの簡単なコンボが軒並み入力難易度が難化または削除されている。 妥協コンボもあるが、今作のバングの性能で、火力を妥協するのはかなり厳しい。 双・空双ともにバウンドしないため、コンボを伸ばすためにも、運びコンの安定は今作バングの生命線となる。 また、毒釘、ムササビを含めた高難易度コンボが目白押しで、これらのコンボは入力精度もさることながら、 的確なディレイ・最速入力を要求される上に、コンボミスが確反ポイントになるケースも非常に多い。 コンボを安定させるためには、かなりの修練を必要とする。 風林火山のOD化 ・多くの抜け忍を生み出すことになった原因の一つ。 バングの代名詞ともいえる風林火山がOD化され、発動時間も制限がついた。 マーク不要で発動出来るものの、その状態では全くダメージが伸びないため、実質マーク貯めの プロセス+ODゲージと実は発動条件が前作より厳しくなっている。 なにより、風林火山自体は技の特性上コンボダメージを犠牲にマークを溜めるという大器晩成型の 戦略を取るため回数・発動時間制限のあるODシステムとは相性が非常に悪い。 さらに、切り替えし手段に乏しいバングはバーストへの依存度も必然的に高くなるため、 ODを風林火山のために温存する戦略も取り難い。 結果的に、風林火山系忍者が完全に駆逐されてしまった。 なによりもバングは風林火山と釘の扱いの比重をどう置くかによって、プレイヤーによって 全く戦い方が異なるという面白いコンセプトだっただけに、この変更は技の弱体化以上にマイナスが大きい。 その他変更点 疾風撃 マーク四枚集めた状態で発動可能となる新DD。発動後、画面のどこに居ても相手キャラの背後に 転移し、ガード不能の投げを仕掛けるという技。発動を見てから回避が可能なほど発生が遅いため、 使い方としては相手の隙の大きい行動に合わせて発動することになる。いわゆるぶっぱなし技である。 威力は他DDよりは高く、コマンド投げとしては弱いというやや中途半端な立ち位置。 残念ながら風林火山のような逆転性は秘めておらず、相手にプレッシャーをかけることができるのが唯一の強みである。 その他 ・風林火山マークがEXではD技を当てる毎に溜まっていたのが、5D,6D,JD,2Dのそれぞれに割り当てられた。 また一度マークを点灯させるとその技の威力が1.2倍、全て点灯させれば1.5倍に上昇するように変更された。 ・(空中)236A+D(B+D,C+D)で各釘を3本飛ばせるようになった。 ・41236Aで前作DDの傘が出せる。釘4本消費で、バングが攻撃されると終了。 技ごとの変更点詳細 詳細 通常技 5A… 2A…始動補正の強化? 6A…HiT時、ガード時共にjc不可に、6Bガト追加 5B…HiT時、ガード時共にjc可能に。発生強化。 6B…6A、2Bからのガト追加 2B…ガード時jc不可、6Bガト追加 5C…fc対応 2C…乗算補正の弱化、5Dガト追加 6C…乗算補正の弱化 3C…fc対応、始動補正の強化 JA…攻撃判定の弱化(?) JAA…JAと同様? JB…攻撃判定の強化(?) JC…旧J4Cに J2C…旧JCに J4B… J4C…コマンド変更により削除 5D…通常ヒット時、よろけ状態に。画面端空中Hit時、壁張り付きに。確反がなくなった? 6D…ガード時必殺技キャンセル不可に 2D…ch時高く浮くように JD…上段から中段に変更、必殺技キャンセル可能に? 地上投げ…必殺技キャンセル可能に 空中投げ… 必殺技 瞬間移動の術… バング落とし…始動補正の弱化? バング落とし改… 裂空ムササビの術…新技 22A プラチナのスワロームーンに似ている。(2段ジャンプor空中ダッシュ後使用不可) 双掌打…スライドダウンに変更、fcではなくなった 空中双…画面端到達時、壁張り付きに、fcではなくなった A釘… B釘…投げた時の角度変更、滑空B釘不可に C釘… D釘…投げた時に上慣性が残るように。またD釘を投げるとき236+AD、BD、CDと入力するとそれぞれの釘が三本出るように。 傘…旧DD、コマンド変更41236Aに。釘4本消費。 設置… DD 大噴火… 風林火山…OD(オーバードライブ)に変更のため、削除 傘…必殺技に変更のため削除 阿修羅…2500→1980ダメージに 疾風激…新DD 出だしに無敵あり?相手の裏側に回り込み投げ抜け不可の投げを行う。マーク4枚ないと発動不可。 OD 風林火山改…旧DD。空中可。 マーク無しで発動可能になったが、マーク無しで発動してもほぼ意味なし。 AH 究極萬駆…
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CSEXと比べて上方修正は青、下方修正は赤、どちらでもないは黒 キャラクターコンボレート:70 技名 ダメージ 初段 乗算 同技 ゲージ増加 ガード段 キャンセル 発生F 硬直差 備考 5A 300 100 75 - 5B 520 100 84 - 10F ※EX -5F ※EX 5BB 400 100 80 - 5C 640 100 89 - 8F ※EX 5CC 620 100 87 - 2A 300 100 75 - 2B 400 90 80 - 2BB 480 90 80 - 2C 660 90 87 - 2CC 680 100 87 - 6A 620 80 89 - 6B 480 90 92 - 6BB 560 90 92 - 6C 250*6 100 94 ○ 乗算は1度だけ 6CC 300*3 100 84 - 乗算は1度だけ 3C 720 95 94 - 3CC 980 95 84 - ボーナス削除(EX時120) JA 300 90 77 - JB 420 90 80 - JBB 570 90 84 - JC 530 90 84 - JCC 680 90 87 - 6投げ 0・1400 100 -・60 - 保障1400 4投げ 0・1400 100 -・60 - 保障1400 空投げ 0・1400 100 -・60 - 保障1400 CA 0 CT 1000 80 100 ○ ※キャラコンボレート無視 A閃 600 80 67 ○ -7F ※EX B閃 700 80 72 ○ -13F ※EX C閃 800 80 82 ○ -13F ※EX D閃 1100 80 89 ○ -4F ※EX 衣時ボーナス110 特殊閃 280 80 99*7 ○ 衣時ボーナス110 B剣 750 75 75 ○ -7F ※EX D剣 1100 75 87 ○ -7F ※EX 衣時ボーナス110 B風 600 100 84 ○ -9F ※EX D風 900 100 87 ○ -5F ※EX 衣時ボーナス110 B風(溜) 900 100 87 ○ D風(溜) 1200 100 94 ○ 衣時ボーナス110 C槍 800 60 84 ○ D槍 550*3 70 82 ○ 乗算は1度だけ衣時ボーナス110 A光 800 100 89 ○ 派生でも変わらない A球 300 75 90 光の後に飛び出る道具 D光 950 100 92 ○ 派生でも変わらない衣時ボーナス110 D球 450 75 100 光の後に飛び出る道具 A翼 500 90 67 B翼 650 90 72 C翼 800 90 82 D翼 1000 90 92 ○ 派生でも変わらない衣時ボーナス110 ABC翼(派生) 1000 xxx 82 特殊翼 240*9 90 99*9 衣時ボーナス110 C灯 300 75 90 D灯 450 75 100 鎖 0・0・80*12 90 100・80・64・80*11 保障960(80*12) C焔 300・700*3 100 92*3 保障480(60・140*3) D焔0 300・2000 100 92*2 保障660(60・600) D焔1 300・2250 100 92*2 保障735(60・675) D焔2 300・2630 100 92*2 保障849(60・789) D焔3 300・3150 100 92*2 保障1005(60・945) D焔4 300・900*5 100 92*6 保障1410(60・270*5) D焔5 300・690*9 100 92*10 保障1923(60・1863) D焔0(OD) 300・620*4 100 92*5 保障680(60・155*4) D焔1(OD) 300・750*4 100 92*5 保障808(60・187*4)衣時2段目ボーナス110 D焔2(OD) 300・590*7 100 92*8 保障1089(60・147*7)衣時2段目ボーナス110 D焔3(OD) 300・720*7 100 92*8 保障1320(60・180*7)衣時2段目ボーナス110 D焔4(OD) 300・680*10 100 92*11 保障1760(60・170*10)衣時2段目ボーナス110 D焔5(OD) 300・810*10 100 92*11 保障2080(60・202*10)衣時2段目ボーナス110 刃 450*8 60 96*8 保障720(90*8) AH 即死 - - - - - コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/148.html
VSノエル 基本 開幕 遠距離 中距離 近距離 地対地 地対空 空対空 空対地 固め 被固め 被起き攻め 起き攻め コンボ注意点 備考 その他
https://w.atwiki.jp/gavotterd/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - ヨコハマ経済新聞 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ポケモンユナイト】カメックスの評価と立ち回り【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) シャーマンキングふんばりクロニクル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE ディーサイドトロイメライ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】DMM版のデータ連携のやり方とメリット【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【世界初!】モノの背景を全方位で執筆できるVintage Wiki「VOV」を正式リリース - PR TIMES 足もとのベストアンサーを“編集”! 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https://w.atwiki.jp/s2s4/pages/17.html
ここまでやっちゃっていいのかどうか。。。 これさえ覚えればいいのかもね 一週間前にこれがあればどれだけよかったか。。。 ちなみに俺は全然覚えていません。 これから覚えます。 ここまでやったんだから、A判定もらってもいいよね? computer programmer; コンピュータプログラマーはソフトウェアを設計したり、書いたり、試したり、提供する人のことです。 彼らは団体が特別に注文するオーダー冥土のソフトウェアを書きます。 freeware; たまに無料のソフトウェアがあるでしょう? もし作者がみんなに無料で分けることを選べば、そのソフトはフリーウェアと呼ばれます。 しかしフリーウェアには著作権があって、作者が法的な所有権を持ち、それを使用するのに制限が置かれるかもしれません。 public domain software; 著作権のないソフトウェアはパブリック ドメイン ソフトウェアと呼ばれ、使われたり、さらに制限なしに改造されたりするかもしれないですよー。 Open-souce software; これはフリーウェアのバリエーションの一つで、フリーウェアのプログラムは普通、機械には読めるが人間には読めない書式に分配します。 あなたもこれを使えます。しかし、たとえあなたがプログラムの書き方を知っていてもC、これを変えることはできません。 しかしながら、このソフトウェアの開発者は利用できる原点のコードを作りました。 すなわち、プログラマーはそれがどのように働き、変更するか理解することができるのです。 Shareware; これはソフトウェアの種類の一つで、よくフリーウェアと間違えられます。.txt~ フリーウェアのように、これも無料で配られます。 しかし、試用期間中だけです。 つまり、これを続けるほど気に入ったなら、作者にこれを登録するための満足な料金を払いなさい。 っということですねー。 多くの作者は無料のドキュメントや、サポート、もしくは人々を登録させるようけしかけるような更新を、刺激をあたえるために加えます。 site license; これはソフトウェアが全てのコンピュータ、または特定のコンピュータにインストールされることをライセンスの条件によって、許可します。 使用者は誰がそのソフトウェアを使うかを知り、そのソフトウェアやマニュアルをコピーしたり、配ったりすることに対して責任を負うことに同意しなくてはならない。 electronic software distribution; ソフトウェア運動は人気が増して来ています。その運動の一つがエレクトロニック ソフトウェア ディストリビューション(電子的ソフトウェア分割)です。 あなたはもはやショップに行く必要がありません。 インターネットからフリーソフト、シェアーウェア、さらに有料のソフトウェアさえ手にいれることができちゃいます。 application service provider (ASP); これは会社の名前です。 この会社は会社のシステムに基づいてアプリケーション・ソフトウェアを設置し、維持し続けており、さらにインターネットを通して顧客にソフトウェアを使用できるようにしています。 ASPの複雑なアプリケーションを通して、ASPを利用することによって、企業はシステム上でASPのアプリケーションをインストールすることによって維持費を減らしているんですねー。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Word processing; これは最も広く使われているコンピュータ・ソフトウェアです。 ビジネスに関わる人達はこれをメモやレポート、通信、数分の会議、そして、思いついたことを打ち込むために使用します。 家にいるユーザーは文章や手紙、日記、映画の記録などを打ち込みます。 Desktop publishing; これはハイレベルな出版業のニーズにおいて、上のワード・プロセッシングよりほとんど良くできている。 特に、ページの設計と色の修正についてよくできています。 今日の雑誌や新聞の多くは此のソフトウェアにかなりたよっています。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ electronic spreadsheet; これはスプレッドシートの一つですが、コンピュータもちゃんと仕事をします。 特に、スプレッドシート・ソフトウェアは数が変わると自動的に結果を計算し直します。 communications; 家にあるパーソナル・コンピュータを使う人からすると、コミュニケーションとはコンピュータを電話回線や会社内のコンピュータに接続して、別の場所の別のコンピュータに保存してあるデータにアクセスしたり、友達や家族にメッセージを送ることを意味します。 そのように使用者が他人とつながる最も有名な方法は、インターネットです。 browser; 日本語ではプラウザと呼ばれているようです。和訳者(私)には良く分かりません。 これは単独で活動するソフトウェアのセットです。 もしくは、他のソフトウェア商品の一部として含まれているかもしれません。 Personal Information Managers (PIMs) 此れ等はあなたの忙しい生活の中で、全ての活動の足跡を残すのに必要な機能を提供するプログラムです。 suite; ほとんどの人々が、ただ説明されただけで事務処理用のソフトウェアを使用する必要があるので、ある者はこれを買うことを選びます。 これは共同で働くように設計された基本ソフトウェア・アプリケーションの集合体です。 integrated application; 高価な個人向けコンピュータの殆んどにはこれがついてきます。 これは米疾駆・ワード・プロセッシング、スプレッドシート、そしてグラフィック能力などを備えています。 vertical market software; 特に歯科医院や、ドラッグストアーなどの特定の業種のために作られているソフトウェアはこう呼ばれています。 この利用者指向のソフトウェアは必要な練習を最小にするように理解しやすい画像でオプションを表示します。 Groupware, collaborative software; もしあなたがプロジェクトの中で、グループ人達と共に仕事をするとなると、その計画のため、特別に作られたソフトウェアを使うだろう。 此れはは一般的にグループの人達に情報や足跡の情報をお互いに分け会えるソフトウェアだと、一般的に定義されています。 有名なグループウェアのセットは Notes です。 Notes はメール、ネットワーキング、スケジュール、データベース技術を持っています。 help desk; 会社の中の情報センターをよく簡単にヘルプ デスクと呼びます。 これは様々な種類のニーズに答えるための解決策の一つです。   -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------  Acounting; もしあなたが本当に一人だったり、一人か二人しか従業員がいないとき、  Writing and advertising; ワード・プロセッシングはとても良い選択です。 なぜなら、メモや好きなことを書く必要がある状況が多々あるからです。 デスクトップ・パブリッシュメントは小さなビジネスにとって、大きな利益になります。 デスクトップ・パブリッシュメントを使って、あなたは広告やビラ、レターヘッドの事務用品、ビジネスの形、ビジネスカードをデザインし、作ることができます。 あなた自身が広告やビラを発行する大きな利点は、少ない量でもプリントでき、ビジネスの拡大によってもう一度、プリントし直すことが可能です。  Customer service; 顧客へのサービスはビジネス社会において、当然です。 しかし、小さなビジネスにとって、個人の接触はとても重要です。 データベースの情報はここでも役に立ちます。  Keeping and making contact; たとえあなたがたった一つしかコンピュータを持っていないとしても、あなたはまだ、外の世界にネットワークすることができる。 ビジネス・コネクションズはインターネットにいくつもの方法で、たくさんの言語で、利用することが可能です。  Making sales pitches; もしあなたのビジネスがいくつかの形式的な方法で、製品やサービスを売り込むことに頼っているなら、 プレゼンテイション・ソフトがあれば、あなたがカラフルな実物宣伝や電子的なスライドショーに相当するものを作ることができます。 -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------